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C++
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// basic.cpp : 定义应用程序的入口点。
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#include "stdafx.h"
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#include "main.h"
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#include "basic_form.h"
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int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
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_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
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_In_ LPWSTR lpCmdLine,
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_In_ int nCmdShow)
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{
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UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
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UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
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// 创建主线程
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MainThread thread;
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// 执行主线程循环
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thread.RunOnCurrentThreadWithLoop(nbase::MessageLoop::kUIMessageLoop);
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return 0;
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}
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void MainThread::Init()
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nbase::ThreadManager::RegisterThread(kThreadUI);
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// 获取资源路径,初始化全局参数
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std::wstring theme_dir = QPath::GetAppPath();
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#ifdef _DEBUG
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// Debug 模式下使用本地文件夹作为资源
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// 默认皮肤使用 resources\\themes\\default
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// 默认语言使用 resources\\lang\\zh_CN
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// 如需修改请指定 Startup 最后两个参数
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ui::GlobalManager::Startup(theme_dir + L"resources\\", ui::CreateControlCallback(), false);
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#else
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// Release 模式下使用资源中的压缩包作为资源
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// 资源被导入到资源列表分类为 THEME,资源名称为 IDR_THEME
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// 如果资源使用的是本地的 zip 文件而非资源中的 zip 压缩包
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// 可以使用 OpenResZip 另一个重载函数打开本地的资源压缩包
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ui::GlobalManager::OpenResZip(MAKEINTRESOURCE(IDR_THEME), L"THEME", "");
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// ui::GlobalManager::OpenResZip(L"resources.zip", "");
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ui::GlobalManager::Startup(L"resources\\", ui::CreateControlCallback(), false);
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#endif
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// 创建一个默认带有阴影的居中窗口
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BasicForm* window = new BasicForm();
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window->Create(NULL, BasicForm::kClassName.c_str(), WS_OVERLAPPEDWINDOW & ~WS_MAXIMIZEBOX, 0);
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window->CenterWindow();
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window->ShowWindow();
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}
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void MainThread::Cleanup()
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{
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ui::GlobalManager::Shutdown();
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SetThreadWasQuitProperly(true);
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nbase::ThreadManager::UnregisterThread();
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}
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