#include "StdAfx.h" namespace ui { using namespace Gdiplus; void Matrix_Gdiplus::Translate(int offsetX, int offsetY) { matrix_.Translate(offsetX, offsetY); } void Matrix_Gdiplus::Scale(int scaleX, int scaleY) { matrix_.Scale(scaleX, scaleY); } void Matrix_Gdiplus::Rotate(float angle) { matrix_.Rotate(angle); } void Matrix_Gdiplus::RotateAt(float angle, const CPoint& center) { matrix_.RotateAt(angle, PointF(center.x, center.y)); } } // namespace ui