// basic.cpp : 定义应用程序的入口点。 // #include "main.h" #include "base_form.h" #include"resource1.h" #include enum ThreadId { kThreadUI }; int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPWSTR lpCmdLine, _In_ int nCmdShow) { AllocConsole(); freopen("CONOUT$", "w", stdout); UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance); UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); // 创建主线程 MainThread thread; // 执行主线程循环 thread.RunOnCurrentThreadWithLoop(nbase::MessageLoop::kUIMessageLoop); return 0; } void MainThread::Init() { nbase::ThreadManager::RegisterThread(kThreadUI); // 获取资源路径,初始化全局参数 std::wstring theme_dir = nbase::win32::GetCurrentModuleDirectory(); wprintf(L"%s\r\n", theme_dir); #if 1 // Debug 模式下使用本地文件夹作为资源 // 默认皮肤使用 resources\\themes\\default // 默认语言使用 resources\\lang\\zh_CN // 如需修改请指定 Startup 最后两个参数 ui::GlobalManager::Startup(theme_dir + L"resources\\", ui::CreateControlCallback(), false); #else // Release 模式下使用资源中的压缩包作为资源 // 资源被导入到资源列表分类为 THEME,资源名称为 IDR_THEME // 如果资源使用的是本地的 zip 文件而非资源中的 zip 压缩包 // 可以使用 OpenResZip 另一个重载函数打开本地的资源压缩包 ui::GlobalManager::OpenResZip(MAKEINTRESOURCE(IDR_THEME2), L"THEME", ""); //ui::GlobalManager::OpenResZip(L"resources.zip", ""); ui::GlobalManager::Startup(L"resources\\", ui::CreateControlCallback(), false); #endif // 创建一个默认带有阴影的居中窗口 BasicForm* window = new BasicForm(); window->Create(NULL, BasicForm::kClassName.c_str(), WS_OVERLAPPEDWINDOW & ~WS_MAXIMIZEBOX & WS_SIZEBOX, 0); window->CenterWindow(); window->ShowWindow(); } void MainThread::Cleanup() { ui::GlobalManager::Shutdown(); SetThreadWasQuitProperly(true); nbase::ThreadManager::UnregisterThread(); }