# 视音频数据处理入门

## 准备 yuv视频下载: >http://trace.eas.asu.edu/yuv/ yuv播放器:[修改了一个YUV/RGB播放器](http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/50466201) >注意:
>本文中像素的采样位数一律为8bit。由于1Byte=8bit,所以一个像素的一个分量的采样值占用1Byte。
>输出的U、V分量在YUV播放器中也是当做Y分量进行播放的。


## 分离YUV420P像素数据中的Y、U、V分量 > 如果视频帧的宽和高分别为w和h,那么一帧YUV420P像素数据一共占用w*h*3/2 Byte的数据。其中前w * h Byte存储Y,接着的w * h * 1/4 Byte存储U,最后w * h * 1/4 Byte存储V。 yuv420p像素数据排列如下图。原图像分辨率为256 * 256,所以Y分量分辨率为256 * 256,U分量分辨率为128 * 128,V分量分辨率为128 * 128: ![](./images/yuv420p_data.png) yuv420_split.cpp 程序中的函数可以将YUV420P数据中的Y、U、V三个分量分离开来并保存成三个文件。 调用方法: > ./yuv420_split ./mediadata/lena_256x256_yuv420p.yuv 256 256 上述代码运行后,将会把一张分辨率为256x256的名称为lena_256x256_yuv420p.yuv的YUV420P格式的像素数据文件分离成为三个文件: - output_420_y.y:纯Y数据,分辨率为**256x256**。注意播放时设置播放器分辨率。 - output_420_u.y:纯U数据,分辨率为**128x128**。注意播放时设置播放器分辨率。 - output_420_v.y:纯V数据,分辨率为**128x128**。注意播放时设置播放器分辨率。

## 分离YUV444P像素数据中的Y、U、V分量 > 说明:如果视频帧的宽和高分别为w和h,那么一帧YUV444P像素数据一共占用w * h * 3 Byte的数据。其中前w * h Byte存储Y,接着的w * h Byte存储U,最后w * h Byte存储V。 调用方法: > ./yuv444p_split ./mediadata/lena_256x256_yuv444p.yuv 256 256 上述代码运行后,将会把一张分辨率为256x256的名称为lena_256x256_yuv444p.yuv的YUV444P格式的像素数据文件分离成为三个文件: - output_444_y.y:纯Y数据,分辨率为**256x256**。 - output_444_u.y:纯U数据,分辨率为**256x256**。 - output_444_v.y:纯V数据,分辨率为**256x256**。

## 分离YUV422P像素数据中的Y、U、V分量(还有问题,图像显示不完整) > 说明:对于YUV422P的格式,表示平面格式(Planar),即Y、U、V是分开存储的,每个分量占一块地方,其中Y为width * height,而U、V合占width * height。根据U、V的顺序,分出2种格式,U前V后即YUV422P,也叫I422,V前U后,叫YV16(YV表示Y后面跟着V,16表示16bit)。 调用方法: > ./yuv422p_split ./mediadata/lena_256x256_yuv422p.yuv 256 256 上述代码运行后,将会把一张分辨率为256x256的名称为lena_256x256_yuv422p.yuv的YUV422P格式的像素数据文件分离成为三个文件: - output_422p_y.y:纯Y数据,分辨率为**256x256**。 - output_422p_u.y:纯U数据,分辨率为**128x128**。 - output_422p_v.y:纯V数据,分辨率为**128x128**。

## 将YUV420P像素数据去掉颜色(变成灰度图) >说明:如果想把YUV格式像素数据变成灰度图像,只需要将U、V分量设置成128即可。这是因为U、V是图像中的经过偏置处理的色度分量。色度分量在偏置处理前的取值范围是-128至127,这时候的无色对应的是“0”值。经过偏置后色度分量取值变成了0至255,因而此时的无色对应的就是128了。 调用方法: > ./yuv420p_gray ./mediadata/lena_256x256_yuv420p.yuv 256 256 上述代码运行后,将会把一张分辨率为256x256的名称为lena_256x256_yuv420p.yuv的YUV420P格式的像素数据文件处理成名称为output_420p_gray.yuv的YUV420P格式的像素数据文件。

## 将YUV420P像素数据的周围加上边框 > 说明:本程序将距离图像边缘border范围内的像素的Y分量、U分量、Y分量的取值设置成了最大值255。 调用方法: > ./yuv420p_border ./mediadata/lena_256x256_yuv420p.yuv 256 256 30 上述代码运行后,将会把一张分辨率为256x256的名称为lena_256x256_yuv420p.yuv的YUV420P格式的像素数据文件处理成名称为output_420p_border.yuv的YUV420P格式的像素数据文件。输入的原图如下所示。 ![](./images/yuv420p.png) ![](./images/yuv420p_border.png)

## 将YUV420P像素数据的亮度减半 >说明:如果打算将图像的亮度减半,只要将图像的每个像素的Y值取出来分别进行除以2的工作就可以了。图像的每个Y值占用1 Byte,取值范围是0至255,对应C语言中的unsigned char数据类型。 调用方法: > ./yuv420p_half_y ./mediadata/lena_256x256_yuv420p.yuv 256 256 上述代码运行后,将会把一张分辨率为256x256的名称为lena_256x256_yuv420p.yuv的YUV420P格式的像素数据文件处理成名称为output_420p_half_y.yuv的YUV420P格式的像素数据文件。

## 分离RGB24像素数据中的R、G、B分量 > 说明:与YUV420P三个分量分开存储不同,RGB24格式的每个像素的三个分量是连续存储的。一帧宽高分别为w、h的RGB24图像一共占用w * h * 3 Byte的存储空间。RGB24格式规定首先存储第一个像素的R、G、B,然后存储第二个像素的R、G、B…以此类推。类似于YUV420P的存储方式称为Planar方式,而类似于RGB24的存储方式称为Packed方式。 调用方法: > ./rgb24_split ./mediadata/cie1931_500x500.rgb 500 500 上述代码运行后,将会把一张分辨率为500x500的名称为cie1931_500x500.rgb的RGB24格式的像素数据文件分离成为三个文件: - output_r.y:R数据,分辨率为**500x500**。 - output_g.y:G数据,分辨率为**500x500**。 - output_b.y:B数据,分辨率为**500x500**。 输入的原图是一张标准的CIE 1931色度图。该色度图右下为红色,上方为绿色,左下为蓝色,如下图所示: ![](./images/cie1931_500x500.png) R数据图像如图所示: ![](./images/cie1931_500x500_r.png) G数据图像如图所示: ![](./images/cie1931_500x500_g.png) B数据图像如图所示: ![](./images/cie1931_500x500_b.png)

## 将RGB24格式像素数据封装为BMP图像 >说明:BMP图像内部实际上存储的就是RGB数据。本程序实现了对RGB像素数据的封装处理。通过本程序中的函数,可以将RGB数据封装成为一张BMP图像。 调用方法: >./rgb24_to_bmp ./mediadata/lena_256x256_rgb24.rgb 256 256 该程序完成了主要完成了两个工作: - 将RGB数据前面加上文件头。 - 将RGB数据中每个像素的“B”和“R”的位置互换。 BMP文件是由BITMAPFILEHEADER、BITMAPINFOHEADER、RGB像素数据共3个部分构成 //位图文件头结构体 //这个结构体的长度是固定的14个字节。 //考虑到结构体的字节对齐,将bfType单独提取出来,否则会造成该结构体为16个字节。 static unsigned short bfType = 0x4D42;//指定文件类型,必须是0x424D, //即字符串“BM”,也就是说所有.bmp文件的头两个字节都是“BM”。 //'BM'表示这是Windows支持的位图格式。 typedef struct { unsigned int bfSize; //指定文件大小,以字节为单位,包括这14个字节。 unsigned short bfReserved1; //为保留字,不用考虑 unsigned short bfReserved2; //为保留字,不用考虑 unsigned int bfOffBits; //位图文件头到数据的偏移量,以字节为单位 }BITMAPFILEHEADER; //位图信息头结构体 typedef struct { unsigned int biSize; //该结构大小,字节为单位,一般为40个字节 unsigned int biWidth; //指定图象的宽度,单位是象素。 unsigned int biHeight; //指定图象的高度,单位是象素。 //注:这个值除了用于描述图像的高度之外,它还有另一个用处, //就是指明该图像是倒向的位图,还是正向的位图。 //如果该值是一个正数,说明图像是倒向的,如果该值是个负数,则说明图像是正向的。 //大多数的BMP文件都是倒向的位图,也就是高度值是一个正数。 unsigned short biPlanes; //为目标设备说明颜色平面数,必须为1,不用考虑 unsigned short biBitCount; //颜色深度,每个象素所需要的位数 unsigned int biCompression; //位图的压缩类型 unsigned int biSizeImage; //位图的大小,以字节为单位 unsigned int biXPelsPerMeter; //位图水平分辨率,每米像素数 unsigned int biYPelsPerMeter; //位图垂直分辨率,每米像素数 unsigned int biClrUsed; //位图实际使用的颜色表中的颜色数 unsigned int biClrImportant; //位图显示过程中重要的颜色数 }BITMAPINFOHEADER; BMP采用的是小端(Little Endian)存储方式。这种存储方式中“RGB24”格式的像素的分量存储的先后顺序为B、G、R。由于RGB24格式存储的顺序是R、G、B,所以需要将“R”和“B”顺序作一个调换再进行存储。 > 注意:vs中结构体默认是1个字节对齐,即为8的倍数。gcc中结构体默认是4个字节对齐,即为32的倍数。

参考:[视音频数据处理入门:RGB、YUV像素数据处理](http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/50534150) ![](./images/leixiaohua_avDataProcess.png)