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Raw Blame History

视音频数据处理入门



准备

yuv视频下载

http://trace.eas.asu.edu/yuv/

yuv播放器修改了一个YUV/RGB播放器

注意:
本文中像素的采样位数一律为8bit。由于1Byte=8bit所以一个像素的一个分量的采样值占用1Byte。
输出的U、V分量在YUV播放器中也是当做Y分量进行播放的。



分离YUV420P像素数据中的Y、U、V分量

如果视频帧的宽和高分别为w和h那么一帧YUV420P像素数据一共占用wh3/2 Byte的数据。其中前w * h Byte存储Y接着的w * h * 1/4 Byte存储U最后w * h * 1/4 Byte存储V。

yuv420p像素数据排列如下图。原图像分辨率为256 * 256所以Y分量分辨率为256 * 256U分量分辨率为128 * 128V分量分辨率为128 * 128

yuv420_split.cpp 程序中的函数可以将YUV420P数据中的Y、U、V三个分量分离开来并保存成三个文件。

调用方法:

./yuv420_split ./mediadata/lena_256x256_yuv420p.yuv 256 256

上述代码运行后将会把一张分辨率为256x256的名称为lena_256x256_yuv420p.yuv的YUV420P格式的像素数据文件分离成为三个文件

  • output_420_y.y纯Y数据分辨率为256x256。注意播放时设置播放器分辨率。
  • output_420_u.y纯U数据分辨率为128x128。注意播放时设置播放器分辨率。
  • output_420_v.y纯V数据分辨率为128x128。注意播放时设置播放器分辨率。


分离YUV444P像素数据中的Y、U、V分量

说明如果视频帧的宽和高分别为w和h那么一帧YUV444P像素数据一共占用w * h * 3 Byte的数据。其中前w * h Byte存储Y接着的w * h Byte存储U最后w * h Byte存储V。

调用方法:

./yuv444p_split ./mediadata/lena_256x256_yuv444p.yuv 256 256

上述代码运行后将会把一张分辨率为256x256的名称为lena_256x256_yuv444p.yuv的YUV444P格式的像素数据文件分离成为三个文件

  • output_444_y.y纯Y数据分辨率为256x256
  • output_444_u.y纯U数据分辨率为256x256
  • output_444_v.y纯V数据分辨率为256x256


分离YUV422P像素数据中的Y、U、V分量还有问题图像显示不完整

说明对于YUV422P的格式表示平面格式(Planar)即Y、U、V是分开存储的每个分量占一块地方其中Y为width * height而U、V合占width * height。根据U、V的顺序分出2种格式U前V后即YUV422P也叫I422V前U后叫YV16(YV表示Y后面跟着V16表示16bit)。

调用方法:

./yuv422p_split ./mediadata/lena_256x256_yuv422p.yuv 256 256

上述代码运行后将会把一张分辨率为256x256的名称为lena_256x256_yuv422p.yuv的YUV422P格式的像素数据文件分离成为三个文件

  • output_422p_y.y纯Y数据分辨率为256x256
  • output_422p_u.y纯U数据分辨率为128x128
  • output_422p_v.y纯V数据分辨率为128x128


将YUV420P像素数据去掉颜色变成灰度图

说明如果想把YUV格式像素数据变成灰度图像只需要将U、V分量设置成128即可。这是因为U、V是图像中的经过偏置处理的色度分量。色度分量在偏置处理前的取值范围是-128至127这时候的无色对应的是“0”值。经过偏置后色度分量取值变成了0至255因而此时的无色对应的就是128了。

调用方法:

./yuv420p_gray ./mediadata/lena_256x256_yuv420p.yuv 256 256

上述代码运行后将会把一张分辨率为256x256的名称为lena_256x256_yuv420p.yuv的YUV420P格式的像素数据文件处理成名称为output_420p_gray.yuv的YUV420P格式的像素数据文件。



将YUV420P像素数据的周围加上边框

说明本程序将距离图像边缘border范围内的像素的Y分量、U分量、Y分量的取值设置成了最大值255。

调用方法:

./yuv420p_border ./mediadata/lena_256x256_yuv420p.yuv 256 256 30

上述代码运行后将会把一张分辨率为256x256的名称为lena_256x256_yuv420p.yuv的YUV420P格式的像素数据文件处理成名称为output_420p_border.yuv的YUV420P格式的像素数据文件。输入的原图如下所示。



将YUV420P像素数据的亮度减半

说明如果打算将图像的亮度减半只要将图像的每个像素的Y值取出来分别进行除以2的工作就可以了。图像的每个Y值占用1 Byte取值范围是0至255对应C语言中的unsigned char数据类型。

调用方法:

./yuv420p_half_y ./mediadata/lena_256x256_yuv420p.yuv 256 256

上述代码运行后将会把一张分辨率为256x256的名称为lena_256x256_yuv420p.yuv的YUV420P格式的像素数据文件处理成名称为output_420p_half_y.yuv的YUV420P格式的像素数据文件。



分离RGB24像素数据中的R、G、B分量

说明与YUV420P三个分量分开存储不同RGB24格式的每个像素的三个分量是连续存储的。一帧宽高分别为w、h的RGB24图像一共占用w * h * 3 Byte的存储空间。RGB24格式规定首先存储第一个像素的R、G、B然后存储第二个像素的R、G、B…以此类推。类似于YUV420P的存储方式称为Planar方式而类似于RGB24的存储方式称为Packed方式。

调用方法:

./rgb24_split ./mediadata/cie1931_500x500.rgb 500 500

上述代码运行后将会把一张分辨率为500x500的名称为cie1931_500x500.rgb的RGB24格式的像素数据文件分离成为三个文件

  • output_r.yR数据分辨率为500x500
  • output_g.yG数据分辨率为500x500
  • output_b.yB数据分辨率为500x500

输入的原图是一张标准的CIE 1931色度图。该色度图右下为红色上方为绿色左下为蓝色如下图所示

R数据图像如图所示

G数据图像如图所示

B数据图像如图所示



将RGB24格式像素数据封装为BMP图像

说明BMP图像内部实际上存储的就是RGB数据。本程序实现了对RGB像素数据的封装处理。通过本程序中的函数可以将RGB数据封装成为一张BMP图像。

调用方法:

./rgb24_to_bmp ./mediadata/lena_256x256_rgb24.rgb 256 256

该程序完成了主要完成了两个工作:

  • 将RGB数据前面加上文件头。
  • 将RGB数据中每个像素的“B”和“R”的位置互换。

BMP文件是由BITMAPFILEHEADER、BITMAPINFOHEADER、RGB像素数据共3个部分构成

//位图文件头结构体
//这个结构体的长度是固定的14个字节。
//考虑到结构体的字节对齐将bfType单独提取出来否则会造成该结构体为16个字节。
static unsigned short bfType = 0x4D42;//指定文件类型必须是0x424D
                                      //即字符串“BM”也就是说所有.bmp文件的头两个字节都是“BM”。
                                      //'BM'表示这是Windows支持的位图格式。
typedef struct {
    unsigned int bfSize;         //指定文件大小以字节为单位包括这14个字节。
    unsigned short bfReserved1;  //为保留字,不用考虑
    unsigned short bfReserved2;  //为保留字,不用考虑
    unsigned int bfOffBits;      //位图文件头到数据的偏移量,以字节为单位  
}BITMAPFILEHEADER;


//位图信息头结构体
typedef struct {
    unsigned int biSize;          //该结构大小字节为单位一般为40个字节 
    unsigned int biWidth;         //指定图象的宽度,单位是象素。
    unsigned int biHeight;        //指定图象的高度,单位是象素。
                                  //注:这个值除了用于描述图像的高度之外,它还有另一个用处,
                                  //就是指明该图像是倒向的位图,还是正向的位图。
                                  //如果该值是一个正数,说明图像是倒向的,如果该值是个负数,则说明图像是正向的。
                                  //大多数的BMP文件都是倒向的位图也就是高度值是一个正数。
    unsigned short biPlanes;      //为目标设备说明颜色平面数必须为1不用考虑
    unsigned short biBitCount;    //颜色深度,每个象素所需要的位数
    unsigned int biCompression;   //位图的压缩类型 
    unsigned int biSizeImage;     //位图的大小,以字节为单位
    unsigned int biXPelsPerMeter; //位图水平分辨率,每米像素数
    unsigned int biYPelsPerMeter; //位图垂直分辨率,每米像素数  
    unsigned int biClrUsed;       //位图实际使用的颜色表中的颜色数  
    unsigned int biClrImportant;  //位图显示过程中重要的颜色数  
}BITMAPINFOHEADER;

BMP采用的是小端Little Endian存储方式。这种存储方式中“RGB24”格式的像素的分量存储的先后顺序为B、G、R。由于RGB24格式存储的顺序是R、G、B所以需要将“R”和“B”顺序作一个调换再进行存储。

注意vs中结构体默认是1个字节对齐即为8的倍数。gcc中结构体默认是4个字节对齐即为32的倍数。



将RGB24格式像素数据转换为YUV420P格式像素数据

本程序实现了RGB到YUV的转换公式

  • Y = 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B
  • U = -0.147 * R - 0.289 * G + 0.463 * B
  • V = 0.615 * R - 0.515 * G - 0.100 * B

调用方法:

./rgb24_to_yuv420p ./mediadata/lena_256x256_rgb24.rgb 256 256


注意:

    1. RGB24存储方式是PackedYUV420P存储方式是Planar。
    1. UV在水平和垂直方向的取样数是Y的一半


生成RGB24格式的彩条测试图

rgb24_colorbar.cpp程序输出“红橙黄绿青蓝紫白黑”9种颜色的彩条。

输出结果如图所示:



参考:视音频数据处理入门RGB、YUV像素数据处理