AVDataProcess/README.md

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# 视音频数据处理入门
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## 准备
yuv视频下载
>http://trace.eas.asu.edu/yuv/
yuv播放器[修改了一个YUV/RGB播放器](http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/50466201)
>注意:<br />
>本文中像素的采样位数一律为8bit。由于1Byte=8bit所以一个像素的一个分量的采样值占用1Byte。<br />
>输出的U、V分量在YUV播放器中也是当做Y分量进行播放的。<br />
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## 分离YUV420P像素数据中的Y、U、V分量
> 如果视频帧的宽和高分别为w和h那么一帧YUV420P像素数据一共占用w*h*3/2 Byte的数据。其中前w * h Byte存储Y接着的w * h * 1/4 Byte存储U最后w * h * 1/4 Byte存储V。
yuv420p像素数据排列如下图。原图像分辨率为256 * 256所以Y分量分辨率为256 * 256U分量分辨率为128 * 128V分量分辨率为128 * 128
![](./images/yuv420p_data.png)
yuv420_split.cpp 程序中的函数可以将YUV420P数据中的Y、U、V三个分量分离开来并保存成三个文件。
调用方法:
> ./yuv420_split ./mediadata/lena_256x256_yuv420p.yuv 256 256
上述代码运行后将会把一张分辨率为256x256的名称为lena_256x256_yuv420p.yuv的YUV420P格式的像素数据文件分离成为三个文件
- output_420_y.y纯Y数据分辨率为**256x256**。注意播放时设置播放器分辨率。
- output_420_u.y纯U数据分辨率为**128x128**。注意播放时设置播放器分辨率。
- output_420_v.y纯V数据分辨率为**128x128**。注意播放时设置播放器分辨率。
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## 分离YUV444P像素数据中的Y、U、V分量
> 说明如果视频帧的宽和高分别为w和h那么一帧YUV444P像素数据一共占用w * h * 3 Byte的数据。其中前w * h Byte存储Y接着的w * h Byte存储U最后w * h Byte存储V。
调用方法:
> ./yuv444p_split ./mediadata/lena_256x256_yuv444p.yuv 256 256
上述代码运行后将会把一张分辨率为256x256的名称为lena_256x256_yuv444p.yuv的YUV444P格式的像素数据文件分离成为三个文件
- output_444_y.y纯Y数据分辨率为**256x256**。
- output_444_u.y纯U数据分辨率为**256x256**。
- output_444_v.y纯V数据分辨率为**256x256**。
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## 分离YUV422P像素数据中的Y、U、V分量还有问题图像显示不完整
> 说明对于YUV422P的格式表示平面格式(Planar)即Y、U、V是分开存储的每个分量占一块地方其中Y为width * height而U、V合占width * height。根据U、V的顺序分出2种格式U前V后即YUV422P也叫I422V前U后叫YV16(YV表示Y后面跟着V16表示16bit)。
调用方法:
> ./yuv422p_split ./mediadata/lena_256x256_yuv422p.yuv 256 256
上述代码运行后将会把一张分辨率为256x256的名称为lena_256x256_yuv422p.yuv的YUV422P格式的像素数据文件分离成为三个文件
- output_422p_y.y纯Y数据分辨率为**256x256**。
- output_422p_u.y纯U数据分辨率为**128x128**。
- output_422p_v.y纯V数据分辨率为**128x128**。
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## 将YUV420P像素数据去掉颜色变成灰度图
>说明如果想把YUV格式像素数据变成灰度图像只需要将U、V分量设置成128即可。这是因为U、V是图像中的经过偏置处理的色度分量。色度分量在偏置处理前的取值范围是-128至127这时候的无色对应的是“0”值。经过偏置后色度分量取值变成了0至255因而此时的无色对应的就是128了。
调用方法:
> ./yuv420p_gray ./mediadata/lena_256x256_yuv420p.yuv 256 256
上述代码运行后将会把一张分辨率为256x256的名称为lena_256x256_yuv420p.yuv的YUV420P格式的像素数据文件处理成名称为output_420p_gray.yuv的YUV420P格式的像素数据文件。
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## 将YUV420P像素数据的周围加上边框
> 说明本程序将距离图像边缘border范围内的像素的Y分量、U分量、Y分量的取值设置成了最大值255。
调用方法:
> ./yuv420p_border ./mediadata/lena_256x256_yuv420p.yuv 256 256 30
上述代码运行后将会把一张分辨率为256x256的名称为lena_256x256_yuv420p.yuv的YUV420P格式的像素数据文件处理成名称为output_420p_border.yuv的YUV420P格式的像素数据文件。输入的原图如下所示。
![](./images/yuv420p.png) ![](./images/yuv420p_border.png)
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## 将YUV420P像素数据的亮度减半
>说明如果打算将图像的亮度减半只要将图像的每个像素的Y值取出来分别进行除以2的工作就可以了。图像的每个Y值占用1 Byte取值范围是0至255对应C语言中的unsigned char数据类型。
调用方法:
> ./yuv420p_half_y ./mediadata/lena_256x256_yuv420p.yuv 256 256
上述代码运行后将会把一张分辨率为256x256的名称为lena_256x256_yuv420p.yuv的YUV420P格式的像素数据文件处理成名称为output_420p_half_y.yuv的YUV420P格式的像素数据文件。
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## 分离RGB24像素数据中的R、G、B分量
> 说明与YUV420P三个分量分开存储不同RGB24格式的每个像素的三个分量是连续存储的。一帧宽高分别为w、h的RGB24图像一共占用w * h * 3 Byte的存储空间。RGB24格式规定首先存储第一个像素的R、G、B然后存储第二个像素的R、G、B…以此类推。类似于YUV420P的存储方式称为Planar方式而类似于RGB24的存储方式称为Packed方式。
调用方法:
> ./rgb24_split ./mediadata/cie1931_500x500.rgb 500 500
上述代码运行后将会把一张分辨率为500x500的名称为cie1931_500x500.rgb的RGB24格式的像素数据文件分离成为三个文件
- output_r.yR数据分辨率为**500x500**。
- output_g.yG数据分辨率为**500x500**。
- output_b.yB数据分辨率为**500x500**。
输入的原图是一张标准的CIE 1931色度图。该色度图右下为红色上方为绿色左下为蓝色如下图所示
![](./images/cie1931_500x500.png)
R数据图像如图所示 ![](./images/cie1931_500x500_r.png)
G数据图像如图所示 ![](./images/cie1931_500x500_g.png)
B数据图像如图所示 ![](./images/cie1931_500x500_b.png)
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## 将RGB24格式像素数据封装为BMP图像
>说明BMP图像内部实际上存储的就是RGB数据。本程序实现了对RGB像素数据的封装处理。通过本程序中的函数可以将RGB数据封装成为一张BMP图像。
调用方法:
>./rgb24_to_bmp ./mediadata/lena_256x256_rgb24.rgb 256 256
该程序完成了主要完成了两个工作:
- 将RGB数据前面加上文件头。
- 将RGB数据中每个像素的“B”和“R”的位置互换。
BMP文件是由BITMAPFILEHEADER、BITMAPINFOHEADER、RGB像素数据共3个部分构成
//位图文件头结构体
//这个结构体的长度是固定的14个字节。
//考虑到结构体的字节对齐将bfType单独提取出来否则会造成该结构体为16个字节。
static unsigned short bfType = 0x4D42;//指定文件类型必须是0x424D
//即字符串“BM”也就是说所有.bmp文件的头两个字节都是“BM”。
//'BM'表示这是Windows支持的位图格式。
typedef struct {
unsigned int bfSize; //指定文件大小以字节为单位包括这14个字节。
unsigned short bfReserved1; //为保留字,不用考虑
unsigned short bfReserved2; //为保留字,不用考虑
unsigned int bfOffBits; //位图文件头到数据的偏移量,以字节为单位
}BITMAPFILEHEADER;
//位图信息头结构体
typedef struct {
unsigned int biSize; //该结构大小字节为单位一般为40个字节
unsigned int biWidth; //指定图象的宽度,单位是象素。
unsigned int biHeight; //指定图象的高度,单位是象素。
//注:这个值除了用于描述图像的高度之外,它还有另一个用处,
//就是指明该图像是倒向的位图,还是正向的位图。
//如果该值是一个正数,说明图像是倒向的,如果该值是个负数,则说明图像是正向的。
//大多数的BMP文件都是倒向的位图也就是高度值是一个正数。
unsigned short biPlanes; //为目标设备说明颜色平面数必须为1不用考虑
unsigned short biBitCount; //颜色深度,每个象素所需要的位数
unsigned int biCompression; //位图的压缩类型
unsigned int biSizeImage; //位图的大小,以字节为单位
unsigned int biXPelsPerMeter; //位图水平分辨率,每米像素数
unsigned int biYPelsPerMeter; //位图垂直分辨率,每米像素数
unsigned int biClrUsed; //位图实际使用的颜色表中的颜色数
unsigned int biClrImportant; //位图显示过程中重要的颜色数
}BITMAPINFOHEADER;
BMP采用的是小端Little Endian存储方式。这种存储方式中“RGB24”格式的像素的分量存储的先后顺序为B、G、R。由于RGB24格式存储的顺序是R、G、B所以需要将“R”和“B”顺序作一个调换再进行存储。
> 注意vs中结构体默认是1个字节对齐即为8的倍数。gcc中结构体默认是4个字节对齐即为32的倍数。
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## 将RGB24格式像素数据转换为YUV420P格式像素数据
>本程序实现了RGB到YUV的转换公式
>
- Y = 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B
- U = -0.147 * R - 0.289 * G + 0.463 * B
- V = 0.615 * R - 0.515 * G - 0.100 * B
调用方法:
> ./rgb24_to_yuv420p ./mediadata/lena_256x256_rgb24.rgb 256 256
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注意:
>
- 1) RGB24存储方式是PackedYUV420P存储方式是Planar。
- 2) UV在水平和垂直方向的取样数是Y的一半
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## 生成RGB24格式的彩条测试图
> rgb24_colorbar.cpp程序输出“红橙黄绿青蓝紫白黑”9种颜色的彩条。
输出结果如图所示:
![](./images/colorbar_640x480.png)
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参考:[视音频数据处理入门RGB、YUV像素数据处理](http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/50534150)
![](./images/leixiaohua_avDataProcess.png)