DesignPattern/19.MementoPattern/19.MementoPattern.md

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2024-04-14 03:25:39 +00:00
# 我用备忘录模式设计了简易的版本控制系统
```
“Ctrl+Z”是什么操作各位都用过并且经常使用吧撤销撤销上一个操作返回上一个状态甚至撤销好几个操作返回到几个操作之前的状态。这个操作非常有用一旦我们某一步操作失误可以选择撤销操作来返回原来的无错状态。
那么系统怎么知道每一步的状态呢它一定保存了一定数量的历史状态就像Git版本控制一样保存着每一次提交的状态使用者可以随时reset到历史某个状态就像一个备忘录一样保存了某些阶段的状态。
```
## 1.备忘录模式简介
类似于上述引言的例子,在软件系统的操作过程中,难免会出现一些不当的操作,使得系统状态出现某些故障。如果能够有一种机制——**能够保存系统每个阶段的状态,当用户操作失误的时候,可以撤销不当的操作,回到历史某个阶段**——那么软件系统将更加灵活和人性化。
有没有这样的一种解决方案呢?有!那就是备忘录模式。备忘录模式提供了一种状态恢复的机制,用户可以方便地回到指定的某个历史状态。很多软件的撤销操作,就使用了备忘录模式。
```
备忘录模式:
在不破坏封装的前提下捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。
```
## 2.备忘录模式结构
备忘录模式的UML图如下所示
![avatar](https://github.com/FengJungle/DesignPattern/blob/master/19.MementoPattern/1.Picture/%E5%A4%87%E5%BF%98%E5%BD%95%E6%A8%A1%E5%BC%8FUML%E5%9B%BE.png)
备忘录模式主要有以下角色:
- **Originator原发器**:通过创建一个备忘录类存储当前的内部状态,也可以使用备忘录来恢复其内部状态,通常是将系统中需要保存内部状态的类设计为原发器;
- **Memento备忘录**:用于存储原发器的内部状态。备忘录的设计可以参考原发器的设计,根据需要确定备忘录类中的属性;**除了原发器类对象,不允许其他对象修改备忘录**。
- **Caretaker负责人**:负责保存备忘录,可以存储一个或多个备忘录对象,但是负责人只负责保存对象,不能修改对象,也不必知道对象的实现细节。(看好了,负责人可以存储多个备忘录对象,想一想这有什么用?是不是可以保存多个历史状态?实现多步撤销操作了)
备忘录模式的关键是备忘录类和负责人类的设计,以下是上述三个角色的典型实现:
```
#ifndef __DEMO_H__
#define __DEMO_H__
// 前向声明
class Memento;
// 原发器 典型实现
class Originator
{
public:
Originator(){
state = "";
}
Originator(String iState){
state = iState;
}
// 创建备忘录对象
Memento* createMemento(){
return new Memento(this);
}
// 利用备忘录对象恢复原发器状态
void restoreMemento(Memento* m){
state = m->getState();
}
void setState(string iState){
state = iState;
}
string getState(){
return state;
}
private:
string state;
};
// 备忘录 典型实现(仿照原生器的设计)
class Memento
{
public:
Memento(){
state = "";
}
Memento(Originator* o){
state = o->getState();
}
void setState(String iState){
state = iState;
}
string getState(){
return state;
}
private:
String state;
};
// 负责人 典型实现
class Caretaker
{
public:
Caretaker(){}
Memento* getMemento(){
return memento;
}
void setMemento(Memento *m){
memento = m;
}
private:
Memento* memento;
};
// 客户端 示例代码
int main()
{
// 创建原发器对象
Originator o = new Originator("状态1");
// 创建负责人对象
Caretaker *c = new Caretaker();
c->setMemento(o->createMemento());
o->setState("状态2");
// 从负责人对象中取出备忘录对象,实现撤销
o->restoreMemento(c->getMemento());
return 0;
}
#endif
```
## 3.备忘录模式代码实例
```
Jungle正在为代码版本管理苦恼有时候为了尝试某个功能就去修改代码导致原有的健壮的代码被破坏。所以Jungle希望能够设计一个代码保存和版本回退功能的demo方便代码的管理。
```
本实例中原生器为CodeVersion具有版本号version、提交日期date和标签label三个状态需要备忘录Memento保存管理者是CodeManager具有提交代码commit即保存一个版本、回退到指定版本switchToPointedVersion即撤销操作和查看提交历史codeLog的功能。该实例的UML图如下图具体代码如下
![avatar](https://github.com/FengJungle/DesignPattern/blob/master/19.MementoPattern/1.Picture/%E5%A4%87%E5%BF%98%E5%BD%95%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E5%AE%9E%E4%BE%8BUML%E5%9B%BE.png)
### 3.1.备忘录Memento
```
#ifndef __MEMENTO_H__
#define __MEMENTO_H__
class Memento
{
public:
Memento(){}
Memento(int iVersion, string iDate, string iLabel){
version = iVersion;
date = iDate;
label = iLabel;
}
void setVersion(int iVersion){
version = iVersion;
}
int getVersion(){
return version;
}
void setLabel(string iLabel){
label = iLabel;
}
string getLabel(){
return label;
}
void setDate(string iDate){
date = iDate;
}
string getDate(){
return date;
}
private:
int version;
string date;
string label;
};
#endif
```
### 3.2.原生器CodeVersion
```
#ifndef __CODEVERSION_H__
#define __CODEVERSION_H__
#include <iostream>
using namespace std;
#include "Memento.h"
// 原生器CodeVersion
class CodeVersion
{
public:
CodeVersion(){
version = 0;
date = "1900-01-01";
label = "none";
}
CodeVersion(int iVersion, string iDate, string iLabel){
version = iVersion;
date = iDate;
label = iLabel;
}
// 保存代码
Memento* save(){
return new Memento(this->version, this->date, this->label);
}
// 回退版本
void restore(Memento* memento){
setVersion(memento->getVersion());
setDate(memento->getDate());
setLabel(memento->getLabel());
}
void setVersion(int iVersion){
version = iVersion;
}
int getVersion(){
return version;
}
void setLabel(string iLabel){
label = iLabel;
}
string getLabel(){
return label;
}
void setDate(string iDate){
date = iDate;
}
string getDate(){
return date;
}
private:
// 代码版本
int version;
// 代码提交日期
string date;
// 代码标签
string label;
};
#endif
```
### 3.3.管理者CodeManager
```
#ifndef __CODEMANAGER_H__
#define __CODEMANAGER_H__
#include "Memento.h"
#include <vector>
using namespace std;
// 管理者
class CodeManager
{
public:
CodeManager(){}
CodeManager(const CodeManager&) = delete;
CodeManager& operator=(const CodeManager&) = delete;
~CodeManager(){
for(auto* memento: mementoList){
if(memento){
delete memento;
memento = nullptr;
}
}
}
void commit(Memento* m){
printf("提交:版本-%d, 日期-%s, 标签-%s\n", m->getVersion(), m->getDate().c_str(), m->getLabel().c_str());
mementoList.push_back(m);
}
// 切换到指定的版本,即回退到指定版本
Memento* switchToPointedVersion(int index){
mementoList.erase(mementoList.begin() + mementoList.size() - index, mementoList.end());
return mementoList[mementoList.size() - 1];
}
// 打印历史版本
void codeLog(){
for (int i = 0; i < mementoList.size(); i++){
printf("[%d]:版本-%d, 日期-%s, 标签-%s\n", i, mementoList[i]->getVersion(),
mementoList[i]->getDate().c_str(), mementoList[i]->getLabel().c_str());
}
}
private:
vector<Memento*> mementoList;
};
#endif
```
### 3.4.客户端代码示例及效果
```
#include "Originator.h"
#include "Memento.h"
#include "CodeManager.h"
int main()
{
CodeManager *Jungle = new CodeManager();
CodeVersion* codeVer = new CodeVersion(1001, "2019-11-03", "Initial version");
// 提交初始版本
printf("提交初始版本:\n");
Jungle->commit(codeVer->save());
// 修改一个版本,增加了日志功能
printf("\n提交一个版本增加了日志功能:\n");
codeVer->setVersion(1002);
codeVer->setDate("2019-11-04");
codeVer->setLabel("Add log funciton");
Jungle->commit(codeVer->save());
// 修改一个版本增加了Qt图片浏览器
printf("\n提交一个版本增加了Qt图片浏览器:\n");
codeVer->setVersion(1003);
codeVer->setDate("2019-11-05");
codeVer->setLabel("Add Qt Image Browser");
Jungle->commit(codeVer->save());
// 查看提交历史
printf("\n查看提交历史\n");
Jungle->codeLog();
// 回退到上一个版本
printf("\n回退到上一个版本\n");
codeVer->restore(Jungle->switchToPointedVersion(1));
// 查看提交历史
printf("\n查看提交历史\n");
Jungle->codeLog();
printf("\n\n");
system("pause");
delete Jungle;
delete codeVer;
Jungle = nullptr;
codeVer = nullptr;
return 0;
}
```
代码运行结果如下:
![avatar](https://github.com/FengJungle/DesignPattern/blob/master/19.MementoPattern/1.Picture/%E8%BF%90%E8%A1%8C%E5%9B%BE1.png)
这是不是像一个超级简易版本的代码版本控制系统???哈哈哈!
## 4.总结
- 优点:
- 实现状态恢复、撤销操作的功能,用户可以恢复到指定的历史状态,让软件系统更加人性化;
- 备忘录封装了信息,除了原生器以外,其他对象访问不了备忘录的代码;
- 缺点:
- 资源消耗大。如果需要保存原生器对象的多个历史状态,那么将创建多个备忘录对象;或者如果原生器对象的很多状态都需要保存,也将消耗大量存储资源。
- 适用环境:
- 保存一个对象的历史状态,系统需要设计回退或者撤销功能;
- 备忘录类可以封装一个对象的历史状态,避免对象的历史状态被外界修改。