# 读懂老板的暗语,你需要知道解释器模式~ ``` 看过《大明王朝1566》吗?这是Jungle所看过的历史剧当中最最喜欢和推崇的一部剧。看过这部剧的小伙伴们都知道,嘉靖皇帝说话从来不会明明白白说出来,而是喜欢绕着说,或者说暗语,若不细细揣测,根本不知道嘉靖说的真实含义是什么。比如他跟陈洪说“行到水穷处,坐看云起时”,陈洪就意会到皇上是让他除草;太子喜获儿子,嘉靖给了枣和栗……要是Jungle生活在那时候,脑壳真得变大啊,整天揣测皇帝的意图都够了。要是有个解释器就好了,能够把皇帝的话解释为明明白白的语言! ``` ![avatar](https://github.com/FengJungle/DesignPattern/blob/master/16.InterpreterPattern/1.Picture/%E5%BC%95%E8%A8%80.png) ## 1.解释器模式概述 解释器模式用于描述一个简单的语言解释器,主要应用于使用面向对象语言开发的解释器的设计。当需要开发一个新的语言是,可以使用解释器模式。 ``` 解释器模式: 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 ``` 解释器模式需要解决的是,如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构件一个解释器,该解释器通过解释这些句子,来解决该问题。解释器模式描述了如何为简单的语言定义一个文法,如何在该语言中表示一个句子,以及如何解释这些句子。 ## 2.解释器模式结构 解释器模式的结构由抽象表达式、终结符表达式、非终结符表达式和环境类组成: - AbstractExpression(抽象表达式):声明了抽象的解释操作interpret(),是所有终结符表达式和非终结符表达式的基类; - TerminalExpression(终结符表达式):**终结符是文法规则的组成元素中最基本的语言单位,不能再分解**。终结符表达式实现了与文法规则中终结符相关的解释操作,句子中的每一个终结符都是该类的一个实例。 - NonterminalExpression(非终结符表达式):实现了文法规则中非终结符的解释操作,因为非终结符表达式同样可以包含终结符表达式,所以终结符表达式可以是非终结符表达式的成员。 - Context(环境类):即上下文类,用于存储解释器之外的一些全局信息,通常临时存储需要解释的语句。 ![avatar](https://github.com/FengJungle/DesignPattern/blob/master/16.InterpreterPattern/1.Picture/%E8%A7%A3%E9%87%8A%E5%99%A8%E6%A8%A1%E5%BC%8FUML%E5%9B%BE.png) 解释器模式的UML图如上所示。抽象表达式声明了抽象接口interpret(),终结符表达式和非终结符表达式式具体实现了该接口。其中,终结符表达式的interpret()接口实现了具体的解释操作,而**非终结符表达式中可能包含终结符表达式或者非终结符表达式,所以非终结符表达式的interpret()接口中可能是递归调用每一个组成部分的interpret()方法**。 ## 3.解释器模式代码实例 本节Jungle使用解释器模式实现下面一个小功能: 设计一个简单的解释器,使得系统可以解释0和1的或运算和与运算(不考虑或运算和与运算的优先级,即从左往右依次运算),语句表达式和输出结果的几个实例如下表: |表达式|输出结果| |:--:|:--:| |1 and 1|1| |0 or 0|0| |1 or 1|1| |1 or 0|1| |1 and 0|0| |0 and 0|0| |1 and 1 or 0|1| |0 or 1 and 0|0| |0 or 1 and 1 or 1|1| |1 or 0 and 1 and 0 or 0|0| 结合前面叙述的解释器模式的结构和本例,可以划分出以下角色: - 终结符表达式角色——**值节点(ValueNode)**:0、1,因为它们是表达式的基本组成元素,不可再细分 - 终结符表达式角色——**运算符节点(OperatorNode)**:运算符号“and”和“or” ,同样也是表达式的基本组成元素 - 非终结符表达式角色——**句子节点(SentenceNode)**:类似于“1 and 1”这样的表达式或者更长的组合表达式 - 上下文类角色——**处理者(Handler)**:保存输入的表达式和输出的结果 由此,本例的UML实例图如下: ![avatar](https://github.com/FengJungle/DesignPattern/blob/master/16.InterpreterPattern/1.Picture/%E5%AE%9E%E4%BE%8BUML%E5%9B%BE.png) ### 3.1.抽象表达式 ``` // 抽象表达式类 class AbstractNode { public: AbstractNode(){} virtual ~AbstractNode(){} // 声明抽象接口 virtual char interpret() = 0; }; ``` ### 3.2.终结符表达式角色——值节点 ``` // 终结符表达式:ValueNode class ValueNode :public AbstractNode { public : ValueNode(){} ValueNode(int iValue){ this->value = iValue; } // 实现解释操作 char interpret(){ return value; } private: int value; }; ``` ### 3.3.终结符表达式角色——运算符节点 ``` // 终结符表达式:OperationNode class OperatorNode :public AbstractNode { public: OperatorNode(){} OperatorNode(string iOp){ this->op = iOp; } // 实现解释操作 char interpret(){ if (op == "and"){ return '&'; } else if (op == "or"){ return '|'; } return 0; } private: string op; }; ``` ### 3.4.非终结符表达式角色——句子节点 每一个句子节点由“左值节点+运算符节点+右值节点”组成。 ``` // 非终结符表达式:SentenceNode class SentenceNode :public AbstractNode { public: SentenceNode(){} SentenceNode(AbstractNode *iLeftNode, AbstractNode *iRightNode, AbstractNode* iOperatorNode){ this->leftNode = iLeftNode; this->rightNode = iRightNode; this->operatorNode = iOperatorNode; } char interpret(){ if (operatorNode->interpret() == '&'){ return leftNode->interpret()&rightNode->interpret(); } else{ return leftNode->interpret()|rightNode->interpret(); } return 0; } private: AbstractNode *leftNode; AbstractNode *rightNode; AbstractNode *operatorNode; }; ``` ### 3.5.上下文角色——处理者 处理者将处理输入的表达式,并解释出表达式最终的结果。 ``` // 处理者 class Handler { public: Handler(){} void setInput(string iInput){ this->input = iInput; } void handle(){ AbstractNode *left = nullptr; AbstractNode *right = nullptr; AbstractNode *op = nullptr; AbstractNode *sentence = nullptr; string iInput = this->input; vectorinputList; char* inputCh = const_cast(iInput.c_str()); char *token = strtok(inputCh, " "); while (token != nullptr){ inputList.push_back(token); token = strtok(nullptr, " "); } for (int i = 0; i < inputList.size() - 2; i += 2){ left = new ValueNode(*(inputList[i].c_str())); op = new OperatorNode(inputList[i + 1]); right = new ValueNode(*(inputList[i+2].c_str())); sentence = new SentenceNode(left, right, op); inputList[i + 2] = string(1, sentence->interpret()); delete left; delete right; delete op; delete sentence; left = nullptr; right = nullptr; op = nullptr; sentence = nullptr; } string tmpRes = inputList[inputList.size() - 1]; if (tmpRes == "1"){ result = 1; } else if (tmpRes == "0"){ result = 0; } else{ result = -1; } this->output(); } void output(){ printf("%s = %d\n", input.c_str(), result); } private: string input; char result; }; ``` ### 3.6.客户端代码示例和结果 ``` #include #include "InterpreterPattern.h" int main() { Handler *handler = new Handler(); string input_1 = "1 and 1"; string input_2 = "1 and 0"; string input_3 = "0 and 1"; string input_4 = "0 and 0"; string input_5 = "0 or 0"; string input_6 = "0 or 1"; string input_7 = "1 or 0"; string input_8 = "1 or 1"; string input_9 = "1 and 0 or 1"; string input_10 = "0 or 0 and 1"; string input_11 = "1 or 1 and 1 and 0"; string input_12 = "0 and 1 and 1 and 1"; string input_13 = "0 and 1 and 1 and 1 or 1 or 0 and 1"; handler->setInput(input_1); handler->handle(); handler->setInput(input_2); handler->handle(); handler->setInput(input_3); handler->handle(); handler->setInput(input_4); handler->handle(); handler->setInput(input_5); handler->handle(); handler->setInput(input_6); handler->handle(); handler->setInput(input_7); handler->handle(); handler->setInput(input_8); handler->handle(); handler->setInput(input_9); handler->handle(); handler->setInput(input_10); handler->handle(); handler->setInput(input_11); handler->handle(); handler->setInput(input_12); handler->handle(); handler->setInput(input_13); handler->handle(); printf("\n\n"); delete handler; system("pause"); return 0; } ``` 运行结果如下: ![avatar](https://github.com/FengJungle/DesignPattern/blob/master/16.InterpreterPattern/1.Picture/%E8%BF%90%E8%A1%8C%E5%9B%BE1.png) ## 4.总结 - 优点: - 易于改变和扩展文法,在解释器中使用类表示语言的文法规则,可以通过继承等机制类改变或扩展文法; - 每一条文法规则都可以表示为一个类,因此可以方便地实现一个简单的语言; - 如果要增加新的解释表达式,只需增加一个新的终结符表达式或非终结符表达式类,无需修改原有代码,符合开闭原则。 - 缺点: - 对于复杂文法难以维护。在解释器模式中每一条规则至少需要定义一个类,因此如果一个语言包含太多文法规则,类的个数将会大量增加,导致系统难以管理和维护; - 执行效率低,因为解释器模式中有大量循环和递归调用。 - 适用环境: - 一些重复出现的问题可以用一种简单的语言进行表达; - 一个语言的文法较为简单; - 不考虑执行效率的问题时可以使用解释器模式。