# “天上天下,唯我独尊”——单例模式 ``` 你能在电脑上调出两个Windows任务管理器吗? 假设能,如果两个管理器显示的数据相同,那何必要存在两个呢? 如果两个管理器显示的数据不同,那我该相信哪一个呢? ``` 试试看,应该有且仅有一个吧?一个系统里有且仅有一个Windows任务管理器实例供外界访问 。如何保证系统里有且仅有一个实例对象呢?并且能够供外界访问?你可以在系统里定义一个统一的全局变量,但这并不能防止创建多个对象(想一想,为什么?)这就是单例模式的典型应用。 对于一个软件系统中的某些类来说,只有一个实例很重要。假设Windows系统上可以同时调出两个Windows任务管理器,这两个任务管理器显示的都是同样的信息,那势必造成内存资源的浪费;如果这两个任务管理器显示的是不同的信息,这也给用户带来了困惑,到底哪一个才是真实的状态? ## 1.单例模式简介 单例模式定义: ``` 单例模式: 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个唯一实例。 ``` 单例模式有3个要点: - 这个类只能有一个实例; - 它必须自己创建这个实例; - 它必须自己向整个系统提供这个实例。 ## 2.单例模式结构 单例模式结构非常简单,其UML图如下所示,只包含一个类,即单例类。为防止创建多个对象,其构造函数必须是私有的(外界不能访问)。另一方面,为了提供一个全局访问点来访问该唯一实例,单例类提供了一个公有方法getInstance来返回该实例。 ![avatar](https://github.com/FengJungle/DesignPattern/blob/master/06.Singleton/1.Picture/%E5%8D%95%E4%BE%8B%E6%A8%A1%E5%BC%8FUML%E5%9B%BE.png) ## 3.单例模式代码及效果 ### 3.1.单例模式代码及验证 单例模式代码: ``` #ifndef __SINGLETON_H__ #define __SINGLETON_H__ #include #include using namespace std; //抽象产品类AbstractBall class Singleton { public: static Singleton* getInstance(){ if (instance == NULL){ printf("创建新的实例\n"); instance = new Singleton(); } return instance; } private: Singleton(){} static Singleton* instance; }; Singleton* Singleton::instance = NULL; #endif //__SINGLETON_H__ ``` 可以看到,构造函数是私有的(private),即单例模式对象只能在类内部实例化(这就满足了单例模式的第二个要点)​。同时,实例对象instance是静态static的,也就是全局的,假设客户端实例化了两个Singleton,但instance只有一个(这就满足了第一个要点)​。那第三个要点如何满足呢?即外界如何获取​单例对象呢?上述代码中定义了一个方法(同样也是static的)getInstance(). 接下来看看客户端如何使用​。 客户端代码验证: ``` int main() { Singleton *s1 = Singleton::getInstance(); Singleton *s2 = Singleton::getInstance(); system("pause"); return 0; } ``` 效果如下图: ![avatar](https://github.com/FengJungle/DesignPattern/blob/master/06.Singleton/1.Picture/%E8%BF%90%E8%A1%8C%E5%9B%BE1.png) ### 3.2.多线程环境测试单例模式 上述的客户端验证似乎说明上述代码实现了单例模式。的确是实现了,但是这样真的安全吗?试想在多线程环境里,当两个线程(甚至更多线程)同时使用,同样存在创建了多个实例的隐患。下面的代码是在多线程环境下进行的测试: ``` /*非线程安全 单例模式*/ #include #include #define THREAD_NUM 5 unsigned int __stdcall CallSingleton(void *pPM) { Singleton *s = Singleton::getInstance(); int nThreadNum = *(int *)pPM; Sleep(50); printf("线程编号为%d\n", nThreadNum); return 0; } int main() { HANDLE handle[THREAD_NUM]; //线程编号 int threadNum = 0; while (threadNum < THREAD_NUM) { handle[threadNum] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, CallSingleton, &threadNum, 0, NULL); //等子线程接收到参数时主线程可能改变了这个i的值 threadNum++; } //保证子线程已全部运行结束 WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE); system("pause"); return 0; } ``` 一共创建了5个线程,每个线程里面都试图创建一个单例对象。理论上,最终只有第一个线程(第一个被系统调度的线程)才能打印出“创建新的实例”,然而: ![avatar](https://github.com/FengJungle/DesignPattern/blob/master/06.Singleton/1.Picture/%E8%BF%90%E8%A1%8C%E5%9B%BE2.png) 上述结果说明,3.1的单例模式的代码并不是线程安全的。 ### 3.3.线程安全的单例模式代码实现 如何做到线程安全呢?多线程同步与互斥有多重方法,这里Jungle介绍互斥锁这种用法。代码如下: ``` #ifndef __SINGLETON_H__ #define __SINGLETON_H__ #include #include #include using namespace std; class Singleton { public: static Singleton* getInstance(){ if (instance == NULL){ m_mutex.lock(); if (instance == NULL){ printf("创建新的实例\n"); instance = new Singleton(); } m_mutex.unlock(); } return instance; } private: Singleton(){} static Singleton* instance; static std::mutex m_mutex; }; Singleton* Singleton::instance = NULL; std::mutex Singleton::m_mutex; #endif //__SINGLETON_H__ ``` 接下来再在多线程环境下测试,结果显示功能正常! ![avatar](https://github.com/FengJungle/DesignPattern/blob/master/06.Singleton/1.Picture/%E8%BF%90%E8%A1%8C%E5%9B%BE3.png) ## 4.单例模式总结 - 优点: - 单例模式提供了严格的对唯一实例的创建和访问 - 单例模式的实现可以节省系统资源 - 缺点: - 如果某个实例负责多重职责但又必须实例唯一,那单例类的职责过多,这违背了单一职责原则 - 多线程下需要考虑线程安全机制 - 单例模式没有抽象层,不方便扩展 - 适用环境: - 系统只需要一个实例对象 - 某个实例只允许有一个访问接口