dust3d/third_party/libigl/include/igl/colon.cpp

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C++
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// Copyright (C) 2013 Alec Jacobson <alecjacobson@gmail.com>
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#include "colon.h"
#include "LinSpaced.h"
#include <cstdio>
template <typename L,typename S,typename H,typename T>
IGL_INLINE void igl::colon(
const L low,
const S step,
const H hi,
Eigen::Matrix<T,Eigen::Dynamic,1> & I)
{
const int size = ((hi-low)/step)+1;
I = igl::LinSpaced<Eigen::Matrix<T,Eigen::Dynamic,1> >(size,low,low+step*(size-1));
}
template <typename L,typename H,typename T>
IGL_INLINE void igl::colon(
const L low,
const H hi,
Eigen::Matrix<T,Eigen::Dynamic,1> & I)
{
return igl::colon(low,(T)1,hi,I);
}
template <typename T,typename L,typename H>
IGL_INLINE Eigen::Matrix<T,Eigen::Dynamic,1> igl::colon(
const L low,
const H hi)
{
Eigen::Matrix<T,Eigen::Dynamic,1> I;
igl::colon(low,hi,I);
return I;
}
#ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
// Explicit template instantiation
// generated by autoexplicit.sh
template Eigen::Matrix<int,-1,1,0,-1,1> igl::colon<int,int,int>(int, int);
template Eigen::Matrix<int,-1,1,0,-1,1> igl::colon<int,int,long>(int,long);
template Eigen::Matrix<int,-1,1,0,-1,1> igl::colon<int,int,long long int>(int,long long int);
template Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> igl::colon<double, double, double>(double, double);
// generated by autoexplicit.sh
template void igl::colon<int, long, int, int>(int, long, int, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>&);
template void igl::colon<int, int, long, int>(int, int, long, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>&);
template void igl::colon<int, long, int>(int, long, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>&);
template void igl::colon<int, int, int>(int, int, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>&);
template void igl::colon<int,long long int,int>(int,long long int,Eigen::Matrix<int,-1,1,0,-1,1> &);
template void igl::colon<int, int, int, int>(int, int, int, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>&);
template void igl::colon<int, long, long>(int, long, Eigen::Matrix<long, -1, 1, 0, -1, 1>&);
template void igl::colon<int, double, double, double>(int, double, double, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>&);
template void igl::colon<double, double, double>(double, double, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>&);
template void igl::colon<double, double, double, double>(double, double, double, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>&);
template void igl::colon<int, int, long>(int, int, Eigen::Matrix<long, -1, 1, 0, -1, 1>&);
template void igl::colon<int, long, double>(int, long, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>&);
#ifdef WIN32
template void igl::colon<int, long long,long>(int, long long, class Eigen::Matrix<long,-1,1,0,-1,1> &);
template void igl::colon<int, __int64, __int64>(int, __int64, class Eigen::Matrix<__int64, -1, 1, 0, -1, 1> &);
template void igl::colon<int,__int64,double>(int,__int64,class Eigen::Matrix<double,-1,1,0,-1,1> &);
#endif
#endif