dust3d/third_party/libigl/include/igl/grid.cpp

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C++
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// This file is part of libigl, a simple c++ geometry processing library.
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// Copyright (C) 2016 Alec Jacobson <alecjacobson@gmail.com>
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#include "grid.h"
#include <cassert>
template <
typename Derivedres,
typename DerivedGV>
IGL_INLINE void igl::grid(
const Eigen::MatrixBase<Derivedres> & res,
Eigen::PlainObjectBase<DerivedGV> & GV)
{
using namespace Eigen;
typedef typename DerivedGV::Scalar Scalar;
GV.resize(res.array().prod(),res.size());
const auto lerp =
[&res](const Scalar di, const int d)->Scalar{return di/(Scalar)(res(d)-1);};
int gi = 0;
Derivedres sub;
sub.resizeLike(res);
sub.setConstant(0);
for(int gi = 0;gi<GV.rows();gi++)
{
// omg, I'm implementing addition...
for(int c = 0;c<res.size()-1;c++)
{
if(sub(c)>=res(c))
{
sub(c) = 0;
// roll over
sub(c+1)++;
}
}
for(int c = 0;c<res.size();c++)
{
GV(gi,c) = lerp(sub(c),c);
}
sub(0)++;
}
}
#ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
// Explicit template instantiation
// generated by autoexplicit.sh
template void igl::grid<Eigen::Matrix<int, 2, 1, 0, 2, 1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, 2, 1, 0, 2, 1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
// generated by autoexplicit.sh
template void igl::grid<Eigen::Matrix<int, 1, 3, 1, 1, 3>, Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, 1, 3, 1, 1, 3> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
// generated by autoexplicit.sh
template void igl::grid<Eigen::Matrix<int, 3, 1, 0, 3, 1>, Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, 3, 1, 0, 3, 1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> >&);
// generated by autoexplicit.sh
template void igl::grid<Eigen::Matrix<int, 3, 1, 0, 3, 1>, Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, 3, 1, 0, 3, 1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3> >&);
// generated by autoexplicit.sh
template void igl::grid<Eigen::Matrix<int, 3, 1, 0, 3, 1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, 3, 1, 0, 3, 1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
template void igl::grid<Eigen::Matrix<int, 1, 3, 1, 1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, 1, 3, 1, 1, 3> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
#endif