dust3d/third_party/libigl/include/igl/max_faces_stopping_conditio...

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C++
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#include "max_faces_stopping_condition.h"
IGL_INLINE void igl::max_faces_stopping_condition(
int & m,
const int orig_m,
const int max_m,
std::function<bool(
const Eigen::MatrixXd &,
const Eigen::MatrixXi &,
const Eigen::MatrixXi &,
const Eigen::VectorXi &,
const Eigen::MatrixXi &,
const Eigen::MatrixXi &,
const std::set<std::pair<double,int> > &,
const std::vector<std::set<std::pair<double,int> >::iterator > &,
const Eigen::MatrixXd &,
const int,
const int,
const int,
const int,
const int)> & stopping_condition)
{
stopping_condition =
[orig_m,max_m,&m](
const Eigen::MatrixXd &,
const Eigen::MatrixXi &,
const Eigen::MatrixXi &,
const Eigen::VectorXi &,
const Eigen::MatrixXi &,
const Eigen::MatrixXi &,
const std::set<std::pair<double,int> > &,
const std::vector<std::set<std::pair<double,int> >::iterator > &,
const Eigen::MatrixXd &,
const int,
const int,
const int,
const int f1,
const int f2)->bool
{
// Only subtract if we're collapsing a real face
if(f1 < orig_m) m-=1;
if(f2 < orig_m) m-=1;
return m<=(int)max_m;
};
}
IGL_INLINE
std::function<bool(
const Eigen::MatrixXd &,
const Eigen::MatrixXi &,
const Eigen::MatrixXi &,
const Eigen::VectorXi &,
const Eigen::MatrixXi &,
const Eigen::MatrixXi &,
const std::set<std::pair<double,int> > &,
const std::vector<std::set<std::pair<double,int> >::iterator > &,
const Eigen::MatrixXd &,
const int,
const int,
const int,
const int,
const int)>
igl::max_faces_stopping_condition(
int & m,
const int orig_m,
const int max_m)
{
std::function<bool(
const Eigen::MatrixXd &,
const Eigen::MatrixXi &,
const Eigen::MatrixXi &,
const Eigen::VectorXi &,
const Eigen::MatrixXi &,
const Eigen::MatrixXi &,
const std::set<std::pair<double,int> > &,
const std::vector<std::set<std::pair<double,int> >::iterator > &,
const Eigen::MatrixXd &,
const int,
const int,
const int,
const int,
const int)> stopping_condition;
max_faces_stopping_condition(
m,orig_m,max_m,stopping_condition);
return stopping_condition;
}