dust3d/third_party/libigl/include/igl/unproject.cpp

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C++
Raw Normal View History

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// Copyright (C) 2013 Alec Jacobson <alecjacobson@gmail.com>
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#include "unproject.h"
#include <Eigen/Dense>
#include <Eigen/LU>
template <
typename Derivedwin,
typename Derivedmodel,
typename Derivedproj,
typename Derivedviewport,
typename Derivedscene>
IGL_INLINE void igl::unproject(
const Eigen::MatrixBase<Derivedwin>& win,
const Eigen::MatrixBase<Derivedmodel>& model,
const Eigen::MatrixBase<Derivedproj>& proj,
const Eigen::MatrixBase<Derivedviewport>& viewport,
Eigen::PlainObjectBase<Derivedscene> & scene)
{
if(win.cols() != 3)
{
assert(win.rows() == 3);
// needless transposes
Eigen::Matrix<typename Derivedscene::Scalar,1,3> sceneT;
unproject(win.transpose().eval(),model,proj,viewport,sceneT);
scene = sceneT.head(3);
return;
}
assert(win.cols() == 3);
const int n = win.rows();
scene.resize(n,3);
for(int i = 0;i<n;i++)
{
typedef typename Derivedscene::Scalar Scalar;
Eigen::Matrix<Scalar,4,4> Inverse =
(proj.template cast<Scalar>() * model.template cast<Scalar>()).inverse();
Eigen::Matrix<Scalar,4,1> tmp;
tmp << win.row(i).head(3).transpose(), 1;
tmp(0) = (tmp(0) - viewport(0)) / viewport(2);
tmp(1) = (tmp(1) - viewport(1)) / viewport(3);
tmp = tmp.array() * 2.0f - 1.0f;
Eigen::Matrix<Scalar,4,1> obj = Inverse * tmp;
obj /= obj(3);
scene.row(i).head(3) = obj.head(3);
}
}
template <typename Scalar>
IGL_INLINE Eigen::Matrix<Scalar,3,1> igl::unproject(
const Eigen::Matrix<Scalar,3,1>& win,
const Eigen::Matrix<Scalar,4,4>& model,
const Eigen::Matrix<Scalar,4,4>& proj,
const Eigen::Matrix<Scalar,4,1>& viewport)
{
Eigen::Matrix<Scalar,3,1> scene;
unproject(win,model,proj,viewport,scene);
return scene;
}
#ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
template Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> igl::unproject<float>(Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> const&, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> const&, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> const&, Eigen::Matrix<float, 4, 1, 0, 4, 1> const&);
template Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> igl::unproject<double>(Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> const&, Eigen::Matrix<double, 4, 4, 0, 4, 4> const&, Eigen::Matrix<double, 4, 4, 0, 4, 4> const&, Eigen::Matrix<double, 4, 1, 0, 4, 1> const&);
template void igl::unproject<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4>, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4>, Eigen::Matrix<float, 4, 1, 0, 4, 1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, 4, 1, 0, 4, 1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
template void igl::unproject<Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1>, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4>, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4>, Eigen::Matrix<float, 4, 1, 0, 4, 1>, Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, 4, 1, 0, 4, 1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> >&);
#endif