dust3d/third_party/libigl/include/igl/upsample.cpp

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C++
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// Copyright (C) 2013 Alec Jacobson <alecjacobson@gmail.com>
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#include "upsample.h"
#include "triangle_triangle_adjacency.h"
template <
typename DerivedF,
typename SType,
typename DerivedNF>
IGL_INLINE void igl::upsample(
const int n_verts,
const Eigen::PlainObjectBase<DerivedF>& F,
Eigen::SparseMatrix<SType>& S,
Eigen::PlainObjectBase<DerivedNF>& NF)
{
using namespace std;
using namespace Eigen;
typedef Eigen::Triplet<SType> Triplet_t;
Eigen::Matrix< typename DerivedF::Scalar,Eigen::Dynamic,Eigen::Dynamic>
FF,FFi;
triangle_triangle_adjacency(F,FF,FFi);
// TODO: Cache optimization missing from here, it is a mess
// Compute the number and positions of the vertices to insert (on edges)
Eigen::MatrixXi NI = Eigen::MatrixXi::Constant(FF.rows(),FF.cols(),-1);
Eigen::MatrixXi NIdoubles = Eigen::MatrixXi::Zero(FF.rows(), FF.cols());
int counter = 0;
for(int i=0;i<FF.rows();++i)
{
for(int j=0;j<3;++j)
{
if(NI(i,j) == -1)
{
NI(i,j) = counter;
NIdoubles(i,j) = 0;
if (FF(i,j) != -1) {
//If it is not a boundary
NI(FF(i,j), FFi(i,j)) = counter;
NIdoubles(i,j) = 1;
}
++counter;
}
}
}
const int& n_odd = n_verts;
const int& n_even = counter;
const int n_newverts = n_odd + n_even;
//Construct vertex positions
std::vector<Triplet_t> tripletList;
// Fill the odd vertices position
for (int i=0; i<n_odd; ++i)
{
tripletList.emplace_back(i, i, 1.);
}
for(int i=0;i<FF.rows();++i)
{
for(int j=0;j<3;++j)
{
if(NIdoubles(i,j)==0) {
tripletList.emplace_back(NI(i,j) + n_odd, F(i,j), 1./2.);
tripletList.emplace_back(NI(i,j) + n_odd, F(i,(j+1)%3), 1./2.);
}
}
}
S.resize(n_newverts, n_verts);
S.setFromTriplets(tripletList.begin(), tripletList.end());
// Build the new topology (Every face is replaced by four)
NF.resize(F.rows()*4,3);
for(int i=0; i<F.rows();++i)
{
VectorXi VI(6);
VI << F(i,0), F(i,1), F(i,2), NI(i,0) + n_odd, NI(i,1) + n_odd, NI(i,2) + n_odd;
VectorXi f0(3), f1(3), f2(3), f3(3);
f0 << VI(0), VI(3), VI(5);
f1 << VI(1), VI(4), VI(3);
f2 << VI(3), VI(4), VI(5);
f3 << VI(4), VI(2), VI(5);
NF.row((i*4)+0) = f0;
NF.row((i*4)+1) = f1;
NF.row((i*4)+2) = f2;
NF.row((i*4)+3) = f3;
}
}
template <
typename DerivedV,
typename DerivedF,
typename DerivedNV,
typename DerivedNF>
IGL_INLINE void igl::upsample(
const Eigen::PlainObjectBase<DerivedV>& V,
const Eigen::PlainObjectBase<DerivedF>& F,
Eigen::PlainObjectBase<DerivedNV>& NV,
Eigen::PlainObjectBase<DerivedNF>& NF,
const int number_of_subdivs)
{
NV = V;
NF = F;
for(int i=0; i<number_of_subdivs; ++i)
{
DerivedNF tempF = NF;
Eigen::SparseMatrix<typename DerivedV::Scalar >S;
upsample(NV.rows(), tempF, S, NF);
// This .eval is super important
NV = (S*NV).eval();
}
}
template <
typename MatV,
typename MatF>
IGL_INLINE void igl::upsample(
MatV& V,
MatF& F,
const int number_of_subdivs)
{
const MatV V_copy = V;
const MatF F_copy = F;
return upsample(V_copy,F_copy,V,F,number_of_subdivs);
}
#ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
// Explicit template instantiation
template void igl::upsample<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >&, int);
template void igl::upsample<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, double, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >(int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::SparseMatrix<double, 0, int>&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
template void igl::upsample<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>&, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>&, int);
#endif