AboutWidget About 关于 Document Group DocumentWindow Acknowlegements 致谢 Contributors 贡献者 Add node to canvas 添加结点到画布 Select node on canvas 从画布选择节点 Enter zoom in mode 进入放大模式 Enter zoom out mode 进入缩小模式 X axis locker X轴锁定 Y axis locker Y轴锁定 Z axis locker Z轴锁定 Node radius locker 结点半径锁定 Regenerate 重新生成 Mesh generation failed, please undo or adjust recent changed nodes Tips: - Don't let generated mesh self-intersect - Make multiple parts instead of one single part for whole model 模型生成失败,请撤销或者调整最近修改过的结点 小贴士: - 不要让生成的模型产生自交 - 做成多个部件,而不要将整个模型做成一个部件 Parts 部件 Materials 材质 Rig 骨骼 Poses 姿势 Motions 动作 New Window 新建窗口 Open Example 打开例子 Save As... 保存为... Save All 保存所有 Preferences... 偏好设置... Export... 导出... Export as OBJ... 导出成OBJ... Change Reference Sheet... 修改参考图... Add... 添加... 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Motion editor doesn't support this rig type yet: 动作编辑器暂未支持该骨骼类型: Missing Rig 未发现骨骼 MotionTimelineWidget Duration: 持续时间: Double Duration 时间翻倍 Halve Duration 时间减半 Delete 删除 Linear 直线 Cubic 曲线 Accelerating 加速 Decelerating 减速 Bouncing 回弹 PartTreeWidget (%1 items) (%1 项) Base 基准面 Target 目标 Mode 模式 Show 显示 Hide 隐藏 Lock 锁定 Unlock 解锁 Select 选择 Refresh 刷新 Collapse All 收起所有 Expand All 展开所有 Hide All 隐藏所有 Show All 显示所有 Lock All 锁定所有 Unlock All 解锁所有 New Group 新建组 Delete 删除 Top 顶部 Up Down Bottom 底部 Root 根部 Move To 移到 All 所有 Seam Copy Color 复制颜色 Paste Color 粘贴颜色 Poly 面数 Layer Stiffness 硬度 Force Offset 偏移 Iteration 迭代 Rename 重命名 PartWidget Show/hide nodes 显示/隐藏结点 Lock/unlock nodes 锁定/解锁结点 Subdivide 细分 Join/Remove from final result 启用/禁用 Toggle mirror 打开/关闭镜像 Deform 变形 Toggle round end 打开/关闭圆头效果 Chamfer 削边效果 Color and material picker 色彩以及材质设定 Cut face 切面 Solubility 可溶性 Missing Materials 未发现材质 Rotation 旋转 Thickness 厚度 Width 宽度 Image Files (*.png *.jpg *.bmp) 图片文件(*.png *.jpg *.bmp) Map Scale 映像缩放比 Hollow 空心 Transparency 透明度 Countershaded 肚白效果 PoseEditWidget Toggle Left Side Visibility 切换左半边可见 Toggle Middle Side Visibility 切换中间可见 Toggle Right Side Visibility 切换右边可见 Dark Bright Save 保存 Change Reference Sheet... 修改参考图... 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Pose editor doesn't support this rig type yet: 姿势编辑器暂不支持该骨骼类型: Missing Rig 未发现骨骼 PreferencesWidget Part color: 部件颜色: Combine mode: 合并模式: Flat shading: 未平滑: Reset 重置 Preferences 偏好设定 Texture size: 纹理大小: Toon shading: 卡通渲染 QObject - - Neck 脖子 Limb 胳膊 Tail 尾巴 Joint 关节 None Normal 普通 Normal Map 法线贴图 Inversion 相减 Uncombined 不合并 Dynamic 动态 Average 平均 Side Plane 侧面 Front Plane 前面 Top Plane 顶面 Model 模型 Cut Face 切面 Animal 动物 Left Right Base Color 基本色 Metalness 金属度 Roughness 粗糙度 Ambient Occlusion 环境光遮蔽 Fall to Death 倒地死亡 Low Poly 低面数 Original 原样 High Poly 高面数 Body 身体 Cloth 衣服 Gravitational 重力 Centripetal 向心力 Extremely High Poly 极高面数 Ultra High Poly 超高面数 Tremendously High Poly 巨多面数 Medium Poly 中面数 Very High Poly 很高面数 Without Line 没有线 With Line 有线 Line Only 只有线 RigGenerator Imbalanced left and right limbs 左右臂数目不平衡 No limbs found 没有发现胳膊标记 No body found 计算身体失败 Please mark the neck, limbs and joints from the context menu 请从右键菜单中选择,标记脖子,胳膊以及关节的结点 RigWidget Type 类型 SkeletonGraphicsWidget Add... 添加... Undo 撤销 Redo 恢复 Delete 删除 Break 折断 Connect 连接 Cut 剪切 Copy 复制 Paste 粘贴 H Flip 水平方向翻转 V Flip 竖直方向翻转 Rotate 90D CW 顺时针转90度 Rotate 90D CCW 逆时针转90度 Switch XZ 交换XZ Switch Chain Side 交换左右 Local Center 局部中心点 Local Vertical Center 局部竖直方向中心点 Local Horizontal Center 局部水平方向中心点 Global Center 全局中心点 Global Vertical Center 全局竖直方向中心点 Global Horizontal Center 全局水平方向中心点 Align To 对齐到 None Mark As 标记为 Select All 全选 Select Part 选择部件 Unselect All 取消全选 Cut Face... 切面... Clear Cut Face 清除切面 Blank 空白 Auto Color 自动着色 Colorize 着色 Reverse 反向 UpdatesCheckWidget Check for Updates 检查新版本 Checking for updates... 正在检查新版本... View 查看 UpdatesChecker Fetch update info failed, please retry later 获取更新信息失败,请稍后重试 %1 %2 is currently the newest version available %1 %2 已经是当前最新可用版本 An update is available: %1 %2 有新版本可用:%1 %2