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AnimalRigger
请从右键菜单中选择,标记脖子,胳膊以及关节的结点
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Y轴锁定
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结点半径锁定
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模型生成失败,请撤销或者调整最近修改过的结点
小贴士:
- 不要让生成的模型产生自交
- 做成多个部件,而不要将整个模型做成一个部件
部件
材质
骨骼
姿势
动作
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保存为...
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导出...
导出成OBJ...
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折断
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剪切
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水平方向翻转
竖直方向翻转
顺时针转90度
逆时针转90度
交换XZ
对齐到
局部中心点
局部竖直方向中心点
局部水平方向中心点
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全局水平方向中心点
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有未保存的修改,确定要继续打开另一个文档吗?
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FBX格式文档(.fbx)
glb文档(.glb)
旋转
切面...
清除切面
脚本
检查新版本...
画刷
切换UV检查
旋转视角
着色
空白
自动着色
创建包裹部件
马克笔
退出(&Q)
文件(&F)
新建(&N)
打开(&O)
保存(&S)
编辑(&E)
查看(&V)
窗口(&W)
帮助(&H)
ExportPreviewWidget
重新生成
.glb
.fbx
保存
导出
LogBrowserDialog
调试
— DEBUG: %1 - %2:%3
— WARNING: %1 - %2:%3
— CRITICAL: %1 - %2:%3
— INFO: %1 - %2:%3
— FATAL: %1 - %2:%3
保存日志输出
%1/logfile.txt
Text Files (*.txt);;All Files (*)
错误
<nobr>File '%1'<br/>cannot be opened for writing.<br/><br/>The log output could <b>not</b> be saved!</nobr>
MaterialEditWidget
图片文件(*.png *.jpg *.bmp)
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新建
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MaterialListWidget
修改
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MaterialManageWidget
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MotionEditWidget
慢
快
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名称
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新建
姿势
动作
程序化动画
MotionListWidget
修改
复制
粘贴
删除
MotionManageWidget
添加动作...
动作编辑器暂未支持该骨骼类型:
未发现骨骼
MotionTimelineWidget
持续时间:
时间翻倍
时间减半
删除
直线
曲线
加速
减速
回弹
PartTreeWidget
(%1 项)
基准面
目标
模式
显示
隐藏
锁定
解锁
选择
收起所有
展开所有
隐藏所有
显示所有
锁定所有
解锁所有
新建组
删除
顶部
上
下
底部
根部
移到
所有
缝
复制颜色
粘贴颜色
重新网格化
PartWidget
显示/隐藏结点
锁定/解锁结点
细分
启用/禁用
打开/关闭镜像
变形
打开/关闭圆头效果
削边效果
色彩以及材质设定
切面
可溶性
未发现材质
旋转
厚度
宽度
图片文件(*.png *.jpg *.bmp)
映像缩放比
空心
透明度
肚白效果
PoseEditWidget
切换左半边可见
切换中间可见
切换右边可见
暗
亮
保存
修改参考图...
名字
持续时间
高度调整缩放比
帧数:
帧:%1 / %2
图片文件(*.png *.jpg *.bmp)
有未保存的修改,确定要关闭吗?
新建
PoseListWidget
修改
复制
粘贴
删除
PoseManageWidget
添加姿势...
姿势编辑器暂不支持该骨骼类型:
未发现骨骼
PreferencesWidget
部件颜色:
合并模式:
未平滑:
重置
偏好设定
QObject
-
脖子
胳膊
尾巴
关节
无
普通
法线贴图
相减
不合并
动态
平均
侧面
前面
顶面
模型
切面
动物
左
右
基本色
金属度
粗糙度
环境光遮蔽
倒地死亡
RigWidget
类型
Rigger
从标记中计算身体失败,尝试移动中心锚点
中心锚点不在模型中央
下列标记的结点不能分割模型,请尝试标记更多附近的结点:%1
下列标记的结点看起来好像没有参与模型生成,请尝试标记其它附近的结点:%1
SkeletonGraphicsWidget
添加...
撤销
恢复
删除
折断
连接
剪切
复制
粘贴
水平方向翻转
竖直方向翻转
顺时针转90度
逆时针转90度
交换XZ
交换左右
局部中心点
局部竖直方向中心点
局部水平方向中心点
全局中心点
全局竖直方向中心点
全局水平方向中心点
对齐到
无
标记为
全选
选择部件
取消全选
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清除切面
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着色
创建包裹部件
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