// This file is part of libigl, a simple c++ geometry processing library. // // Copyright (C) 2015 Alec Jacobson // // This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public License // v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can // obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. #include "unproject_in_mesh.h" #include "unproject_ray.h" #include "ray_mesh_intersect.h" template < typename Derivedobj> IGL_INLINE int igl::unproject_in_mesh( const Eigen::Vector2f& pos, const Eigen::Matrix4f& model, const Eigen::Matrix4f& proj, const Eigen::Vector4f& viewport, const std::function< void( const Eigen::Vector3f&, const Eigen::Vector3f&, std::vector &) > & shoot_ray, Eigen::PlainObjectBase & obj, std::vector & hits) { using namespace std; using namespace Eigen; Vector3f s,dir; unproject_ray(pos,model,proj,viewport,s,dir); shoot_ray(s,dir,hits); switch(hits.size()) { case 0: break; case 1: { obj = (s + dir*hits[0].t).cast(); break; } case 2: default: { obj = 0.5*((s + dir*hits[0].t) + (s + dir*hits[1].t)).cast(); break; } } return hits.size(); } extern "C" { #include "raytri.c" } template < typename DerivedV, typename DerivedF, typename Derivedobj> IGL_INLINE int igl::unproject_in_mesh( const Eigen::Vector2f& pos, const Eigen::Matrix4f& model, const Eigen::Matrix4f& proj, const Eigen::Vector4f& viewport, const Eigen::PlainObjectBase & V, const Eigen::PlainObjectBase & F, Eigen::PlainObjectBase & obj, std::vector & hits) { using namespace std; using namespace Eigen; const auto & shoot_ray = [&V,&F]( const Eigen::Vector3f& s, const Eigen::Vector3f& dir, std::vector & hits) { ray_mesh_intersect(s,dir,V,F,hits); }; return unproject_in_mesh(pos,model,proj,viewport,shoot_ray,obj,hits); } template < typename DerivedV, typename DerivedF, typename Derivedobj> IGL_INLINE int igl::unproject_in_mesh( const Eigen::Vector2f& pos, const Eigen::Matrix4f& model, const Eigen::Matrix4f& proj, const Eigen::Vector4f& viewport, const Eigen::PlainObjectBase & V, const Eigen::PlainObjectBase & F, Eigen::PlainObjectBase & obj) { std::vector hits; return unproject_in_mesh(pos,model,proj,viewport,V,F,obj,hits); } #ifdef IGL_STATIC_LIBRARY template int igl::unproject_in_mesh >(Eigen::Matrix const&, Eigen::Matrix const&, Eigen::Matrix const&, Eigen::Matrix const&, std::function const&, Eigen::Matrix const&, std::vector >&)> const&, Eigen::PlainObjectBase >&, std::vector >&); template int igl::unproject_in_mesh >(Eigen::Matrix const&, Eigen::Matrix const&, Eigen::Matrix const&, Eigen::Matrix const&, std::function const&, Eigen::Matrix const&, std::vector >&)> const&, Eigen::PlainObjectBase >&, std::vector >&); template int igl::unproject_in_mesh >(Eigen::Matrix const&, Eigen::Matrix const&, Eigen::Matrix const&, Eigen::Matrix const&, std::function const&, Eigen::Matrix const&, std::vector >&)> const&, Eigen::PlainObjectBase >&, std::vector >&); template int igl::unproject_in_mesh, Eigen::Matrix, Eigen::Matrix >(Eigen::Matrix const&, Eigen::Matrix const&, Eigen::Matrix const&, Eigen::Matrix const&, Eigen::PlainObjectBase > const&, Eigen::PlainObjectBase > const&, Eigen::PlainObjectBase >&); #endif