// This file is part of libigl, a simple c++ geometry processing library. // // Copyright (C) 2016 Alec Jacobson // // This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public License // v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can // obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. #include "ray_mesh_intersect.h" extern "C" { #include "raytri.c" } template < typename Derivedsource, typename Deriveddir, typename DerivedV, typename DerivedF> IGL_INLINE bool igl::ray_mesh_intersect( const Eigen::MatrixBase & s, const Eigen::MatrixBase & dir, const Eigen::MatrixBase & V, const Eigen::MatrixBase & F, std::vector & hits) { using namespace Eigen; using namespace std; // Should be but can't be const Vector3d s_d = s.template cast(); Vector3d dir_d = dir.template cast(); hits.clear(); // loop over all triangles for(int f = 0;f(); RowVector3d v1 = V.row(F(f,1)).template cast(); RowVector3d v2 = V.row(F(f,2)).template cast(); // shoot ray, record hit double t,u,v; if(intersect_triangle1( s_d.data(), dir_d.data(), v0.data(), v1.data(), v2.data(), &t, &u, &v) && t>0) { hits.push_back({(int)f,(int)-1,(float)u,(float)v,(float)t}); } } // Sort hits based on distance std::sort( hits.begin(), hits.end(), [](const Hit & a, const Hit & b)->bool{ return a.t < b.t;}); return hits.size() > 0; } template < typename Derivedsource, typename Deriveddir, typename DerivedV, typename DerivedF> IGL_INLINE bool igl::ray_mesh_intersect( const Eigen::MatrixBase & source, const Eigen::MatrixBase & dir, const Eigen::MatrixBase & V, const Eigen::MatrixBase & F, igl::Hit & hit) { std::vector hits; ray_mesh_intersect(source,dir,V,F,hits); if(hits.size() > 0) { hit = hits.front(); return true; }else { return false; } } #ifdef IGL_STATIC_LIBRARY // Explicit template instantiation template bool igl::ray_mesh_intersect, Eigen::Matrix, Eigen::Matrix, Eigen::Matrix >(Eigen::MatrixBase > const&, Eigen::MatrixBase > const&, Eigen::MatrixBase > const&, Eigen::MatrixBase > const&, std::vector >&); template bool igl::ray_mesh_intersect, Eigen::Matrix, Eigen::Matrix, Eigen::Matrix >(Eigen::MatrixBase > const&, Eigen::MatrixBase > const&, Eigen::MatrixBase > const&, Eigen::MatrixBase > const&, igl::Hit&); template bool igl::ray_mesh_intersect, Eigen::Matrix, Eigen::Matrix, Eigen::Block const, 1, -1, false> >(Eigen::MatrixBase > const&, Eigen::MatrixBase > const&, Eigen::MatrixBase > const&, Eigen::MatrixBase const, 1, -1, false> > const&, igl::Hit&); #endif