// This file is part of libigl, a simple c++ geometry processing library. // // Copyright (C) 2017 Alec Jacobson // // This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public License // v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can // obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. #include "unique_rows.h" #include "sortrows.h" #include #include #include template IGL_INLINE void igl::unique_rows( const Eigen::DenseBase& A, Eigen::PlainObjectBase& C, Eigen::PlainObjectBase& IA, Eigen::PlainObjectBase& IC) { using namespace std; using namespace Eigen; VectorXi IM; DerivedA sortA; sortrows(A,true,sortA,IM); const int num_rows = sortA.rows(); const int num_cols = sortA.cols(); vector vIA(num_rows); for(int i=0;i, Eigen::Matrix, Eigen::Matrix, Eigen::Matrix >(Eigen::DenseBase > const&, Eigen::PlainObjectBase >&, Eigen::PlainObjectBase >&, Eigen::PlainObjectBase >&); // generated by autoexplicit.sh template void igl::unique_rows, Eigen::Matrix, Eigen::Matrix, Eigen::Matrix >(Eigen::DenseBase > const&, Eigen::PlainObjectBase >&, Eigen::PlainObjectBase >&, Eigen::PlainObjectBase >&); // generated by autoexplicit.sh template void igl::unique_rows, Eigen::Matrix, Eigen::Matrix, Eigen::Matrix >(Eigen::DenseBase > const&, Eigen::PlainObjectBase >&, Eigen::PlainObjectBase >&, Eigen::PlainObjectBase >&); 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template void igl::unique_rows, Eigen::Matrix, Eigen::Matrix, Eigen::Matrix >(Eigen::DenseBase > const&, Eigen::PlainObjectBase >&, Eigen::PlainObjectBase >&, Eigen::PlainObjectBase >&); template void igl::unique_rows, Eigen::Matrix, Eigen::Matrix, Eigen::Matrix >(Eigen::DenseBase > const&, Eigen::PlainObjectBase >&, Eigen::PlainObjectBase >&, Eigen::PlainObjectBase >&); template void igl::unique_rows, Eigen::Matrix, Eigen::Matrix, Eigen::Matrix >(Eigen::DenseBase > const&, Eigen::PlainObjectBase >&, Eigen::PlainObjectBase >&, Eigen::PlainObjectBase >&); template void igl::unique_rows,Eigen::Matrix,Eigen::Matrix,Eigen::Matrix >(Eigen::DenseBase > const&,Eigen::PlainObjectBase >&,Eigen::PlainObjectBase >&,Eigen::PlainObjectBase >&); template void igl::unique_rows,Eigen::Matrix,Eigen::Matrix,Eigen::Matrix >(Eigen::DenseBase > const&,Eigen::PlainObjectBase >&,Eigen::PlainObjectBase >&,Eigen::PlainObjectBase >&); template void igl::unique_rows,Eigen::Matrix,Eigen::Matrix,Eigen::Matrix >(Eigen::DenseBase > const&,Eigen::PlainObjectBase >&,Eigen::PlainObjectBase >&,Eigen::PlainObjectBase >&); 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template void igl::unique_rows,Eigen::Matrix,Eigen::Matrix,Eigen::Matrix >(Eigen::DenseBase > const&,Eigen::PlainObjectBase >&,Eigen::PlainObjectBase >&,Eigen::PlainObjectBase >&); #ifdef WIN32 template void igl::unique_rows, class Eigen::Matrix<__int64, -1, 1, 0, -1, 1>, class Eigen::Matrix<__int64, -1, 1, 0, -1, 1> >(class Eigen::DenseBase > const &, class Eigen::PlainObjectBase > &, class Eigen::PlainObjectBase > &, class Eigen::PlainObjectBase > &); template void igl::unique_rows,class Eigen::Matrix,class Eigen::Matrix<__int64,-1,1,0,-1,1>,class Eigen::Matrix<__int64,-1,1,0,-1,1> >(class Eigen::DenseBase > const &,class Eigen::PlainObjectBase > &,class Eigen::PlainObjectBase > &,class Eigen::PlainObjectBase > &); template void igl::unique_rows,class Eigen::Matrix,class Eigen::Matrix<__int64,-1,1,0,-1,1>,class Eigen::Matrix<__int64,-1,1,0,-1,1> >(class Eigen::DenseBase > const &,class Eigen::PlainObjectBase > &,class Eigen::PlainObjectBase > &,class Eigen::PlainObjectBase > &); template void igl::unique_rows,class Eigen::Matrix,class Eigen::Matrix<__int64,-1,1,0,-1,1>,class Eigen::Matrix<__int64,-1,1,0,-1,1> >(class Eigen::DenseBase > const &,class Eigen::PlainObjectBase > &,class Eigen::PlainObjectBase > &,class Eigen::PlainObjectBase > &); template void igl::unique_rows,class Eigen::Matrix,class Eigen::Matrix<__int64,-1,1,0,-1,1>,class Eigen::Matrix<__int64,-1,1,0,-1,1> >(class Eigen::DenseBase > const &,class Eigen::PlainObjectBase > &,class Eigen::PlainObjectBase > &,class Eigen::PlainObjectBase > &); #endif #endif