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- 不要让生成的模型产生自交
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glb文档(.glb)
旋转
切面...
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画刷
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空白
自动着色
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文件(&F)
新建(&N)
打开(&O)
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编辑(&E)
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打开/关闭自动旋转
切换视图
打开/关闭颜色
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导出成图片...
图片 (*.png)
导入...
反向
ExportPreviewWidget
重新生成
.glb
.fbx
保存
导出
LogBrowserDialog
调试
— DEBUG: %1 - %2:%3
— WARNING: %1 - %2:%3
— CRITICAL: %1 - %2:%3
— INFO: %1 - %2:%3
— FATAL: %1 - %2:%3
保存日志输出
%1/logfile.txt
Text Files (*.txt);;All Files (*)
错误
<nobr>File '%1'<br/>cannot be opened for writing.<br/><br/>The log output could <b>not</b> be saved!</nobr>
MaterialEditWidget
图片文件(*.png *.jpg *.bmp)
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名称
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新建
平铺缩放
MaterialListWidget
修改
复制
粘贴
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MaterialManageWidget
添加材质...
MotionEditWidget
慢
快
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名称
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新建
姿势
动作
MotionListWidget
修改
复制
粘贴
删除
MotionManageWidget
添加动作...
动作编辑器暂未支持该骨骼类型:
未发现骨骼
MotionTimelineWidget
持续时间:
时间翻倍
时间减半
删除
直线
曲线
加速
减速
回弹
PartTreeWidget
(%1 项)
基准面
目标
模式
显示
隐藏
锁定
解锁
选择
刷新
收起所有
展开所有
隐藏所有
显示所有
锁定所有
解锁所有
新建组
删除
顶部
上
下
底部
根部
移到
所有
缝
复制颜色
粘贴颜色
面数
层
硬度
力
偏移
迭代
重命名
PartWidget
显示/隐藏结点
锁定/解锁结点
细分
启用/禁用
打开/关闭镜像
变形
打开/关闭圆头效果
削边效果
色彩以及材质设定
切面
可溶性
未发现材质
旋转
厚度
宽度
图片文件(*.png *.jpg *.bmp)
映像缩放比
空心
透明度
肚白效果
PoseEditWidget
切换左半边可见
切换中间可见
切换右边可见
暗
亮
保存
修改参考图...
名字
持续时间
高度调整缩放比
帧数:
帧:%1 / %2
图片文件(*.png *.jpg *.bmp)
有未保存的修改,确定要关闭吗?
新建
PoseListWidget
修改
复制
粘贴
删除
PoseManageWidget
添加姿势...
姿势编辑器暂不支持该骨骼类型:
未发现骨骼
PreferencesWidget
部件颜色:
合并模式:
未平滑:
重置
偏好设定
纹理大小:
卡通渲染
QObject
-
脖子
胳膊
尾巴
关节
无
普通
法线贴图
相减
不合并
动态
平均
侧面
前面
顶面
模型
切面
动物
左
右
基本色
金属度
粗糙度
环境光遮蔽
倒地死亡
低面数
原样
高面数
身体
衣服
重力
向心力
极高面数
超高面数
巨多面数
中面数
很高面数
没有线
有线
只有线
RigGenerator
左右臂数目不平衡
没有发现胳膊标记
计算身体失败
请从右键菜单中选择,标记脖子,胳膊以及关节的结点
RigWidget
类型
SkeletonGraphicsWidget
添加...
撤销
恢复
删除
折断
连接
剪切
复制
粘贴
水平方向翻转
竖直方向翻转
顺时针转90度
逆时针转90度
交换XZ
交换左右
局部中心点
局部竖直方向中心点
局部水平方向中心点
全局中心点
全局竖直方向中心点
全局水平方向中心点
对齐到
无
标记为
全选
选择部件
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清除切面
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