// This file is part of libigl, a simple c++ geometry processing library. // // Copyright (C) 2016 Alec Jacobson // // This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public License // v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can // obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. #include "unproject_onto_mesh.h" #include "unproject.h" #include "unproject_ray.h" #include "ray_mesh_intersect.h" #include template < typename DerivedV, typename DerivedF, typename Derivedbc> IGL_INLINE bool igl::unproject_onto_mesh( const Eigen::Vector2f& pos, const Eigen::Matrix4f& model, const Eigen::Matrix4f& proj, const Eigen::Vector4f& viewport, const Eigen::PlainObjectBase & V, const Eigen::PlainObjectBase & F, int & fid, Eigen::PlainObjectBase & bc) { using namespace std; using namespace Eigen; const auto & shoot_ray = [&V,&F]( const Eigen::Vector3f& s, const Eigen::Vector3f& dir, igl::Hit & hit)->bool { std::vector hits; if(!ray_mesh_intersect(s,dir,V,F,hits)) { return false; } hit = hits[0]; return true; }; return unproject_onto_mesh(pos,model,proj,viewport,shoot_ray,fid,bc); } template IGL_INLINE bool igl::unproject_onto_mesh( const Eigen::Vector2f& pos, const Eigen::Matrix4f& model, const Eigen::Matrix4f& proj, const Eigen::Vector4f& viewport, const std::function< bool( const Eigen::Vector3f&, const Eigen::Vector3f&, igl::Hit &) > & shoot_ray, int & fid, Eigen::PlainObjectBase & bc) { using namespace std; using namespace Eigen; Vector3f s,dir; unproject_ray(pos,model,proj,viewport,s,dir); Hit hit; if(!shoot_ray(s,dir,hit)) { return false; } bc.resize(3); bc << 1.0-hit.u-hit.v, hit.u, hit.v; fid = hit.id; return true; } #ifdef IGL_STATIC_LIBRARY // Explicit template instantiation template bool igl::unproject_onto_mesh, Eigen::Matrix, Eigen::Matrix >(Eigen::Matrix const&, Eigen::Matrix const&, Eigen::Matrix const&, Eigen::Matrix const&, Eigen::PlainObjectBase > const&, Eigen::PlainObjectBase > const&, int&, Eigen::PlainObjectBase >&); template bool igl::unproject_onto_mesh, Eigen::Matrix, Eigen::Matrix >(Eigen::Matrix const&, Eigen::Matrix const&, Eigen::Matrix const&, Eigen::Matrix const&, Eigen::PlainObjectBase > const&, Eigen::PlainObjectBase > const&, int&, Eigen::PlainObjectBase >&); #endif