AboutWidget About Riguardo al programma AnimalRigger Please mark the neck, limbs and joints from the context menu Si prega di contrassegnare il collo, gli arti e le articolazioni dal menu contestuale Document Group Raggruppa DocumentWindow Acknowlegements Ringraziamenti Contributors Contributori Add node to canvas Aggiungi nodo alla tela Select node on canvas Seleziona nodo sulla tela Enter zoom in mode Entra nella modalità zoom-in X axis locker Blocca l'asse X Y axis locker Blocca l'asse Y Z axis locker Blocca l'asse Z Node radius locker Blocca il raggio del nodo Regenerate Rigenera Mesh generation failed, please undo or adjust recent changed nodes Tips: - Don't let generated mesh self-intersect - Make multiple parts instead of one single part for whole model Generazione mesh non riuscita, annulla o modifica i nodi modificati di recente Suggerimenti:    - Non lasciare che la mesh generata si intersechi in se stessa    - Crea più parti invece di una singola parte per l'intero modello Parts Parti Materials Materiali Rig Manipola Poses Posa Motions Movimenti New Window Nuova finestra Open Example Apri esempio Save As... Salva come... Save All Salva tutto Preferences... Preferenze... Export... Esporta... Export as OBJ... Esporta come OBJ... Change Reference Sheet... Cambia foglio di riferimento... Add... Aggiungi... Undo Disfa Redo Rifai Delete Elimina Break Rompi Connect Connetti Cut Taglia Copy Copia Paste Incolla H Flip Inverti l'asse X V Flip Inverti l'asse V Rotate 90D CW Ruota di 90° in senso orario Rotate 90D CCW Ruota di 90° in senso anti-orario Switch XZ Scambia XZ Align To Allinea a Local Center Centro locale Local Vertical Center Centro verticale locale Local Horizontal Center Centro orizzontale locale Global Center Centro globale Global Vertical Center Centro verticale globable Global Horizontal Center Centro orizzontale Globale Mark As Segna come None Select All Seleziona tutto Select Part Seleziona parte Unselect All De-Seleziona tutto Show Model Mostra modello Toggle Wireframe Alterna Wireframe Dialogs Dialoghi Debug Debug Dust3D Homepage Homepage di Dust3D Source Code Codice sorgente Reference Guide Guida di riferimento About Riguardo a questo programma Report Issues Segnala problemi Do you really want to close while there are unsaved changes? Vuoi davvero chiudere mentre ci sono modifiche non salvate? Do you really want to create new document and lose the unsaved changes? Vuoi davvero creare un nuovo documento e perdere le modifiche non salvate? Dust3D Document (*.ds3) Documento di Dust3D(*.ds3) Image Files (*.png *.jpg *.bmp) File immagine(*.png *.jpg *.bmp) Do you really want to open example and lose the unsaved changes? Vuoi davvero aprire l'esempio e perdere le modifiche non salvate? Do you really want to open another file and lose the unsaved changes? Vuoi davvero aprire un altro file e perdere le modifiche non salvate? Wavefront (*.obj) Wavefront (*.obj) Autodesk FBX (.fbx) Autodesk FBX (.fbx) glTF Binary Format (.glb) glTF Binary Format (.glb) Rotation Rotazione Cut Face... Taglia la faccia... Clear Cut Face Taglia la faccia in modo pulito Check for Updates... Controlla aggiornamenti... Paint brush Pennello Toggle UV Check Alterna il check per gli UV Colorize Colorizza Blank Vuoto Auto Color Auto-Colora Marker pen Penna per marcare &Quit Esci(&Q) &File File(&F) &New Nuovo(&N) &Open... Apri(&O) &Save Salva(&S) &Edit Edita(&E) &View Vista(&V) &Window Finestra(&W) &Help Aiuto(&H) Toggle Rotation Alterna la rotazione Toggle viewport Alterna il viewport Toggle Color Alterna il colore Script Script Enter zoom out mode Export as Image... Image (*.png) ExportPreviewWidget Regenerate Rigenera .glb .glb .fbx .fbx Save Salva Export Esporta LogBrowserDialog Debug Debug — DEBUG: %1 - %2:%3 — WARNING: %1 - %2:%3 — CRITICAL: %1 - %2:%3 — INFO: %1 - %2:%3 — FATAL: %1 - %2:%3 Save Log Output %1/logfile.txt Text Files (*.txt);;All Files (*) Error <nobr>File '%1'<br/>cannot be opened for writing.<br/><br/>The log output could <b>not</b> be saved!</nobr> MaterialEditWidget Image Files (*.png *.jpg *.bmp) File immagine(*.png *.jpg *.bmp) Save Salva Tile Scale Name Do you really want to close while there are unsaved changes? Vuoi davvero chiudere mentre ci sono modifiche non salvate? New MaterialListWidget Modify Copy Copia Paste Incolla Delete Elimina MaterialManageWidget Add Material... MotionEditWidget Poses Posa Motions Movimenti Slow Fast Save Salva Name Do you really want to close while there are unsaved changes? Vuoi davvero chiudere mentre ci sono modifiche non salvate? New MotionListWidget Modify Copy Copia Paste Incolla Delete Elimina MotionManageWidget Add Motion... Motion editor doesn't support this rig type yet: Missing Rig MotionTimelineWidget Accelerating Decelerating Bouncing Linear Cubic Duration: Double Duration Halve Duration Delete Elimina PartTreeWidget Root Stiffness Iteration Offset Force (%1 items) Poly Base Target Mode Layer Show Hide Lock Unlock Select Copy Color Paste Color Collapse All Expand All Hide All Show All Lock All Unlock All New Group Rename Delete Elimina Top Up Down Bottom Move To All Seam PartWidget Show/hide nodes Lock/unlock nodes Subdivide Join/Remove from final result Toggle mirror Deform Toggle round end Chamfer Color and material picker Cut face Countershaded Transparency Solubility Missing Materials Rotation Rotazione Hollow Thickness Width Image Files (*.png *.jpg *.bmp) File immagine(*.png *.jpg *.bmp) Map Scale PoseEditWidget Toggle Left Side Visibility Toggle Middle Side Visibility Toggle Right Side Visibility Dark Bright Save Salva Change Reference Sheet... Cambia foglio di riferimento... Name Duration Height Adjustment Scale Frames: Frame: %1 / %2 Image Files (*.png *.jpg *.bmp) File immagine(*.png *.jpg *.bmp) Do you really want to close while there are unsaved changes? Vuoi davvero chiudere mentre ci sono modifiche non salvate? New PoseListWidget Modify Copy Copia Paste Incolla Delete Elimina PoseManageWidget Add Pose... Pose editor doesn't support this rig type yet: Missing Rig PreferencesWidget Part color: Combine mode: Flat shading: Reset Preferences Texture size: Toon shading: QObject - Neck Limb Tail Joint None Gravitational Centripetal Normal Inversion Uncombined Body Cloth Dynamic Average Side Plane Front Plane Top Plane Model Cut Face Low Poly Original Medium Poly High Poly Very High Poly Ultra High Poly Extremely High Poly Tremendously High Poly Fall to Death Animal Left Right Base Color Normal Map Metalness Roughness Ambient Occlusion RigGenerator Imbalanced left and right limbs No limbs found No body found Please mark the neck, limbs and joints from the context menu Si prega di contrassegnare il collo, gli arti e le articolazioni dal menu contestuale RigWidget Type SkeletonGraphicsWidget Add... Aggiungi... Undo Disfa Redo Rifai Delete Elimina Break Rompi Connect Connetti Cut Taglia Copy Copia Paste Incolla H Flip Inverti l'asse X V Flip Inverti l'asse V Rotate 90D CW Ruota di 90° in senso orario Rotate 90D CCW Ruota di 90° in senso anti-orario Switch XZ Scambia XZ Switch Chain Side Cut Face... Taglia la faccia... Clear Cut Face Taglia la faccia in modo pulito Local Center Centro locale Local Vertical Center Centro verticale locale Local Horizontal Center Centro orizzontale locale Global Center Centro globale Global Vertical Center Centro verticale globable Global Horizontal Center Centro orizzontale Globale Align To Allinea a None Mark As Segna come Blank Vuoto Auto Color Auto-Colora Colorize Colorizza Select All Seleziona tutto Select Part Seleziona parte Unselect All De-Seleziona tutto UpdatesCheckWidget Check for Updates Checking for updates... View UpdatesChecker Fetch update info failed, please retry later %1 %2 is currently the newest version available An update is available: %1 %2