dust3d/third_party/libigl/include/igl/embree/unproject_onto_mesh.cpp

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1.5 KiB
C++

// This file is part of libigl, a simple c++ geometry processing library.
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// Copyright (C) 2014 Daniele Panozzo <daniele.panozzo@gmail.com>
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#include "unproject_onto_mesh.h"
#include "EmbreeIntersector.h"
#include "../unproject_onto_mesh.h"
#include <vector>
IGL_INLINE bool igl::embree::unproject_onto_mesh(
const Eigen::Vector2f& pos,
const Eigen::MatrixXi& F,
const Eigen::Matrix4f& model,
const Eigen::Matrix4f& proj,
const Eigen::Vector4f& viewport,
const EmbreeIntersector & ei,
int& fid,
Eigen::Vector3f& bc)
{
using namespace std;
using namespace Eigen;
const auto & shoot_ray = [&ei](
const Eigen::Vector3f& s,
const Eigen::Vector3f& dir,
igl::Hit & hit)->bool
{
return ei.intersectRay(s,dir,hit);
};
return igl::unproject_onto_mesh(pos,model,proj,viewport,shoot_ray,fid,bc);
}
IGL_INLINE bool igl::embree::unproject_onto_mesh(
const Eigen::Vector2f& pos,
const Eigen::MatrixXi& F,
const Eigen::Matrix4f& model,
const Eigen::Matrix4f& proj,
const Eigen::Vector4f& viewport,
const EmbreeIntersector & ei,
int& fid,
int& vid)
{
Eigen::Vector3f bc;
if(!igl::embree::unproject_onto_mesh(pos,F,model,proj,viewport,ei,fid,bc))
{
return false;
}
int i;
bc.maxCoeff(&i);
vid = F(fid,i);
return true;
}
#ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
// Explicit template instantiation
#endif