dust3d/third_party/libigl/include/igl/per_vertex_normals.cpp

134 lines
7.2 KiB
C++

// This file is part of libigl, a simple c++ geometry processing library.
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// Copyright (C) 2013 Alec Jacobson <alecjacobson@gmail.com>
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#include "per_vertex_normals.h"
#include "get_seconds.h"
#include "per_face_normals.h"
#include "doublearea.h"
#include "parallel_for.h"
#include "internal_angles.h"
template <
typename DerivedV,
typename DerivedF,
typename DerivedN>
IGL_INLINE void igl::per_vertex_normals(
const Eigen::MatrixBase<DerivedV>& V,
const Eigen::MatrixBase<DerivedF>& F,
const igl::PerVertexNormalsWeightingType weighting,
Eigen::PlainObjectBase<DerivedN> & N)
{
Eigen::Matrix<typename DerivedV::Scalar,Eigen::Dynamic,3> PFN;
igl::per_face_normals(V,F,PFN);
return per_vertex_normals(V,F,weighting,PFN,N);
}
template <typename DerivedV, typename DerivedF, typename DerivedN>
IGL_INLINE void igl::per_vertex_normals(
const Eigen::MatrixBase<DerivedV>& V,
const Eigen::MatrixBase<DerivedF>& F,
Eigen::PlainObjectBase<DerivedN> & N)
{
return per_vertex_normals(V,F,PER_VERTEX_NORMALS_WEIGHTING_TYPE_DEFAULT,N);
}
template <typename DerivedV, typename DerivedF, typename DerivedFN, typename DerivedN>
IGL_INLINE void igl::per_vertex_normals(
const Eigen::MatrixBase<DerivedV>& V,
const Eigen::MatrixBase<DerivedF>& F,
const igl::PerVertexNormalsWeightingType weighting,
const Eigen::MatrixBase<DerivedFN>& FN,
Eigen::PlainObjectBase<DerivedN> & N)
{
using namespace std;
// Resize for output
N.setZero(V.rows(),3);
Eigen::Matrix<typename DerivedN::Scalar,DerivedF::RowsAtCompileTime,3>
W(F.rows(),3);
switch(weighting)
{
case PER_VERTEX_NORMALS_WEIGHTING_TYPE_UNIFORM:
W.setConstant(1.);
break;
default:
assert(false && "Unknown weighting type");
case PER_VERTEX_NORMALS_WEIGHTING_TYPE_DEFAULT:
case PER_VERTEX_NORMALS_WEIGHTING_TYPE_AREA:
{
Eigen::Matrix<typename DerivedN::Scalar,DerivedF::RowsAtCompileTime,1> A;
doublearea(V,F,A);
W = A.replicate(1,3);
break;
}
case PER_VERTEX_NORMALS_WEIGHTING_TYPE_ANGLE:
internal_angles(V,F,W);
break;
}
// loop over faces
for(int i = 0;i<F.rows();i++)
{
// throw normal at each corner
for(int j = 0; j < 3;j++)
{
N.row(F(i,j)) += W(i,j) * FN.row(i);
}
}
//// loop over faces
//std::mutex critical;
//std::vector<DerivedN> NN;
//parallel_for(
// F.rows(),
// [&NN,&N](const size_t n){ NN.resize(n,DerivedN::Zero(N.rows(),3));},
// [&F,&W,&FN,&NN,&critical](const int i, const size_t t)
// {
// // throw normal at each corner
// for(int j = 0; j < 3;j++)
// {
// // Q: Does this need to be critical?
// // A: Yes. Different (i,j)'s could produce the same F(i,j)
// NN[t].row(F(i,j)) += W(i,j) * FN.row(i);
// }
// },
// [&N,&NN](const size_t t){ N += NN[t]; },
// 1000l);
// take average via normalization
N.rowwise().normalize();
}
template <
typename DerivedV,
typename DerivedF,
typename DerivedFN,
typename DerivedN>
IGL_INLINE void igl::per_vertex_normals(
const Eigen::MatrixBase<DerivedV>& V,
const Eigen::MatrixBase<DerivedF>& F,
const Eigen::MatrixBase<DerivedFN>& FN,
Eigen::PlainObjectBase<DerivedN> & N)
{
return
per_vertex_normals(V,F,PER_VERTEX_NORMALS_WEIGHTING_TYPE_DEFAULT,FN,N);
}
#ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
// Explicit template instantiation
// generated by autoexplicit.sh
template void igl::per_vertex_normals<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, igl::PerVertexNormalsWeightingType, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> >&);
template void igl::per_vertex_normals<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, igl::PerVertexNormalsWeightingType, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> >&);
template void igl::per_vertex_normals<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, igl::PerVertexNormalsWeightingType, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> >&);
template void igl::per_vertex_normals<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, igl::PerVertexNormalsWeightingType, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
template void igl::per_vertex_normals<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
template void igl::per_vertex_normals<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, igl::PerVertexNormalsWeightingType, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> >&);
template void igl::per_vertex_normals<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, igl::PerVertexNormalsWeightingType, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
template void igl::per_vertex_normals<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
#endif