dust3d/third_party/libigl/include/igl/vertex_components.cpp

99 lines
3.7 KiB
C++

// This file is part of libigl, a simple c++ geometry processing library.
//
// Copyright (C) 2013 Alec Jacobson <alecjacobson@gmail.com>
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#include "vertex_components.h"
#include "adjacency_matrix.h"
#include <queue>
#include <vector>
template <typename AScalar, typename DerivedC, typename Derivedcounts>
IGL_INLINE void igl::vertex_components(
const Eigen::SparseMatrix<AScalar> & A,
Eigen::PlainObjectBase<DerivedC> & C,
Eigen::PlainObjectBase<Derivedcounts> & counts)
{
using namespace Eigen;
using namespace std;
assert(A.rows() == A.cols() && "A should be square.");
const size_t n = A.rows();
Array<bool,Dynamic,1> seen = Array<bool,Dynamic,1>::Zero(n,1);
C.resize(n,1);
typename DerivedC::Scalar id = 0;
vector<typename Derivedcounts::Scalar> vcounts;
// breadth first search
for(int k=0; k<A.outerSize(); ++k)
{
if(seen(k))
{
continue;
}
queue<int> Q;
Q.push(k);
vcounts.push_back(0);
while(!Q.empty())
{
const int f = Q.front();
Q.pop();
if(seen(f))
{
continue;
}
seen(f) = true;
C(f,0) = id;
vcounts[id]++;
// Iterate over inside
for(typename SparseMatrix<AScalar>::InnerIterator it (A,f); it; ++it)
{
const int g = it.index();
if(!seen(g) && it.value())
{
Q.push(g);
}
}
}
id++;
}
assert((size_t) id == vcounts.size());
const size_t ncc = vcounts.size();
assert((size_t)C.maxCoeff()+1 == ncc);
counts.resize(ncc,1);
for(size_t i = 0;i<ncc;i++)
{
counts(i) = vcounts[i];
}
}
template <typename AScalar, typename DerivedC>
IGL_INLINE void igl::vertex_components(
const Eigen::SparseMatrix<AScalar> & A,
Eigen::PlainObjectBase<DerivedC> & C)
{
Eigen::VectorXi counts;
return vertex_components(A,C,counts);
}
template <typename DerivedF, typename DerivedC>
IGL_INLINE void igl::vertex_components(
const Eigen::MatrixBase<DerivedF> & F,
Eigen::PlainObjectBase<DerivedC> & C)
{
Eigen::SparseMatrix<typename DerivedC::Scalar> A;
adjacency_matrix(F,A);
return vertex_components(A,C);
}
#ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
// Explicit template instantiation
// generated by autoexplicit.sh
template void igl::vertex_components<bool, Eigen::Array<int, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::SparseMatrix<bool, 0, int> const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Array<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&);
template void igl::vertex_components<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&);
template void igl::vertex_components<int, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::SparseMatrix<int, 0, int> const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&);
template void igl::vertex_components<int, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::SparseMatrix<int, 0, int> const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
template void igl::vertex_components<double, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::SparseMatrix<double, 0, int> const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
template void igl::vertex_components<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
#endif