dust3d/third_party/libigl/include/igl/edge_topology.cpp

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3.5 KiB
C++

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#include "edge_topology.h"
#include "is_edge_manifold.h"
#include <algorithm>
template<typename DerivedV, typename DerivedF>
IGL_INLINE void igl::edge_topology(
const Eigen::PlainObjectBase<DerivedV>& V,
const Eigen::PlainObjectBase<DerivedF>& F,
Eigen::MatrixXi& EV,
Eigen::MatrixXi& FE,
Eigen::MatrixXi& EF)
{
// Only needs to be edge-manifold
if (V.rows() ==0 || F.rows()==0)
{
EV = Eigen::MatrixXi::Constant(0,2,-1);
FE = Eigen::MatrixXi::Constant(0,3,-1);
EF = Eigen::MatrixXi::Constant(0,2,-1);
return;
}
assert(igl::is_edge_manifold(F));
std::vector<std::vector<int> > ETT;
for(int f=0;f<F.rows();++f)
for (int i=0;i<3;++i)
{
// v1 v2 f vi
int v1 = F(f,i);
int v2 = F(f,(i+1)%3);
if (v1 > v2) std::swap(v1,v2);
std::vector<int> r(4);
r[0] = v1; r[1] = v2;
r[2] = f; r[3] = i;
ETT.push_back(r);
}
std::sort(ETT.begin(),ETT.end());
// count the number of edges (assume manifoldness)
int En = 1; // the last is always counted
for(int i=0;i<int(ETT.size())-1;++i)
if (!((ETT[i][0] == ETT[i+1][0]) && (ETT[i][1] == ETT[i+1][1])))
++En;
EV = Eigen::MatrixXi::Constant((int)(En),2,-1);
FE = Eigen::MatrixXi::Constant((int)(F.rows()),3,-1);
EF = Eigen::MatrixXi::Constant((int)(En),2,-1);
En = 0;
for(unsigned i=0;i<ETT.size();++i)
{
if (i == ETT.size()-1 ||
!((ETT[i][0] == ETT[i+1][0]) && (ETT[i][1] == ETT[i+1][1]))
)
{
// Border edge
std::vector<int>& r1 = ETT[i];
EV(En,0) = r1[0];
EV(En,1) = r1[1];
EF(En,0) = r1[2];
FE(r1[2],r1[3]) = En;
}
else
{
std::vector<int>& r1 = ETT[i];
std::vector<int>& r2 = ETT[i+1];
EV(En,0) = r1[0];
EV(En,1) = r1[1];
EF(En,0) = r1[2];
EF(En,1) = r2[2];
FE(r1[2],r1[3]) = En;
FE(r2[2],r2[3]) = En;
++i; // skip the next one
}
++En;
}
// Sort the relation EF, accordingly to EV
// the first one is the face on the left of the edge
for(unsigned i=0; i<EF.rows(); ++i)
{
int fid = EF(i,0);
bool flip = true;
// search for edge EV.row(i)
for (unsigned j=0; j<3; ++j)
{
if ((F(fid,j) == EV(i,0)) && (F(fid,(j+1)%3) == EV(i,1)))
flip = false;
}
if (flip)
{
int tmp = EF(i,0);
EF(i,0) = EF(i,1);
EF(i,1) = tmp;
}
}
}
#ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
// Explicit template instantiation
template void igl::edge_topology<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3> >(Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>&, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>&, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>&);
template void igl::edge_topology<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>&, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>&, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>&);
#endif