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C++
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C++
// This file is part of libigl, a simple c++ geometry processing library.
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// Copyright (C) 2016 Alec Jacobson <alecjacobson@gmail.com>
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// This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public License
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// v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can
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// obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
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#include "ismember.h"
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#include "colon.h"
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#include "list_to_matrix.h"
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#include "sort.h"
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#include "sortrows.h"
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#include "unique.h"
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#include "unique_rows.h"
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#include <iostream>
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template <
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typename DerivedA,
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typename DerivedB,
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typename DerivedIA,
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typename DerivedLOCB>
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IGL_INLINE void igl::ismember(
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const Eigen::MatrixBase<DerivedA> & A,
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const Eigen::MatrixBase<DerivedB> & B,
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Eigen::PlainObjectBase<DerivedIA> & IA,
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Eigen::PlainObjectBase<DerivedLOCB> & LOCB)
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{
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using namespace Eigen;
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using namespace std;
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IA.resizeLike(A);
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IA.setConstant(false);
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LOCB.resizeLike(A);
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LOCB.setConstant(-1);
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// boring base cases
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if(A.size() == 0)
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{
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return;
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}
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if(B.size() == 0)
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{
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return;
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}
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// Get rid of any duplicates
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typedef Matrix<typename DerivedA::Scalar,Dynamic,1> VectorA;
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typedef Matrix<typename DerivedB::Scalar,Dynamic,1> VectorB;
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const VectorA vA(Eigen::Map<const VectorA>(DerivedA(A).data(), A.cols()*A.rows(),1));
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const VectorB vB(Eigen::Map<const VectorB>(DerivedB(B).data(), B.cols()*B.rows(),1));
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VectorA uA;
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VectorB uB;
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Eigen::Matrix<typename DerivedA::Index,Dynamic,1> uIA,uIuA,uIB,uIuB;
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unique(vA,uA,uIA,uIuA);
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unique(vB,uB,uIB,uIuB);
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// Sort both
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VectorA sA;
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VectorB sB;
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Eigen::Matrix<typename DerivedA::Index,Dynamic,1> sIA,sIB;
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sort(uA,1,true,sA,sIA);
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sort(uB,1,true,sB,sIB);
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Eigen::Matrix<bool,Eigen::Dynamic,1> uF =
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|
Eigen::Matrix<bool,Eigen::Dynamic,1>::Zero(sA.size(),1);
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Eigen::Matrix<typename DerivedLOCB::Scalar, Eigen::Dynamic,1> uLOCB =
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Eigen::Matrix<typename DerivedLOCB::Scalar,Eigen::Dynamic,1>::
|
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Constant(sA.size(),1,-1);
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{
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int bi = 0;
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// loop over sA
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bool past = false;
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for(int a = 0;a<sA.size();a++)
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{
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while(!past && sA(a)>sB(bi))
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|
{
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bi++;
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past = bi>=sB.size();
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|
}
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if(!past && sA(a)==sB(bi))
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|
{
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|
uF(sIA(a)) = true;
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uLOCB(sIA(a)) = uIB(sIB(bi));
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}
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|
}
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|
}
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|
Map< Matrix<typename DerivedIA::Scalar,Dynamic,1> >
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vIA(IA.data(),IA.cols()*IA.rows(),1);
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Map< Matrix<typename DerivedLOCB::Scalar,Dynamic,1> >
|
|
vLOCB(LOCB.data(),LOCB.cols()*LOCB.rows(),1);
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|
for(int a = 0;a<A.size();a++)
|
|
{
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vIA(a) = uF(uIuA(a));
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|
vLOCB(a) = uLOCB(uIuA(a));
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|
}
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|
}
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template <
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typename DerivedA,
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|
typename DerivedB,
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|
typename DerivedIA,
|
|
typename DerivedLOCB>
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IGL_INLINE void igl::ismember_rows(
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const Eigen::MatrixBase<DerivedA> & A,
|
|
const Eigen::MatrixBase<DerivedB> & B,
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Eigen::PlainObjectBase<DerivedIA> & IA,
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Eigen::PlainObjectBase<DerivedLOCB> & LOCB)
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|
{
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|
using namespace Eigen;
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using namespace std;
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|
assert(A.cols() == B.cols() && "number of columns must match");
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|
IA.resize(A.rows(),1);
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|
IA.setConstant(false);
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|
LOCB.resize(A.rows(),1);
|
|
LOCB.setConstant(-1);
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|
// boring base cases
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if(A.size() == 0)
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|
{
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|
return;
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|
}
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|
if(B.size() == 0)
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|
{
|
|
return;
|
|
}
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// Get rid of any duplicates
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|
DerivedA uA;
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DerivedB uB;
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Eigen::Matrix<typename DerivedA::Index,Dynamic,1> uIA,uIuA,uIB,uIuB;
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unique_rows(A,uA,uIA,uIuA);
|
|
unique_rows(B,uB,uIB,uIuB);
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|
// Sort both
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|
DerivedA sA;
|
|
DerivedB sB;
|
|
Eigen::Matrix<typename DerivedA::Index,Dynamic,1> sIA,sIB;
|
|
sortrows(uA,true,sA,sIA);
|
|
sortrows(uB,true,sB,sIB);
|
|
|
|
Eigen::Matrix<bool,Eigen::Dynamic,1> uF =
|
|
Eigen::Matrix<bool,Eigen::Dynamic,1>::Zero(sA.size(),1);
|
|
Eigen::Matrix<typename DerivedLOCB::Scalar, Eigen::Dynamic,1> uLOCB =
|
|
Eigen::Matrix<typename DerivedLOCB::Scalar,Eigen::Dynamic,1>::
|
|
Constant(sA.size(),1,-1);
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const auto & row_greater_than = [&sA,&sB](const int a, const int b)
|
|
{
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for(int c = 0;c<sA.cols();c++)
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|
{
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if(sA(a,c) > sB(b,c)) return true;
|
|
if(sA(a,c) < sB(b,c)) return false;
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|
}
|
|
return false;
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|
};
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{
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|
int bi = 0;
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|
// loop over sA
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bool past = false;
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for(int a = 0;a<sA.rows();a++)
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{
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assert(bi < sB.rows());
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while(!past && row_greater_than(a,bi))
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|
{
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bi++;
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|
past = bi>=sB.rows();
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|
}
|
|
if(!past && (sA.row(a).array()==sB.row(bi).array()).all() )
|
|
{
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|
uF(sIA(a)) = true;
|
|
uLOCB(sIA(a)) = uIB(sIB(bi));
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
for(int a = 0;a<A.rows();a++)
|
|
{
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|
IA(a) = uF(uIuA(a));
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|
LOCB(a) = uLOCB(uIuA(a));
|
|
}
|
|
}
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#ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
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// Explicit template instantiation
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template void igl::ismember<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<bool, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<bool, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
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|
template void igl::ismember_rows<Eigen::Matrix<int, -1, 2, 0, -1, 2>, Eigen::Matrix<int, -1, 2, 0, -1, 2>, Eigen::Array<bool, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 2, 0, -1, 2> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 2, 0, -1, 2> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Array<bool, -1, 1, 0, -1, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&);
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|
template void igl::ismember_rows<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<bool, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<bool, -1, 1, 0, -1, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&);
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|
template void igl::ismember_rows<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<bool, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<bool, -1, 1, 0, -1, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&);
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|
template void igl::ismember_rows<Eigen::Matrix<int, -1, 4, 0, -1, 4>, Eigen::Matrix<int, 12, 4, 0, 12, 4>, Eigen::Array<bool, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 4, 0, -1, 4> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, 12, 4, 0, 12, 4> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Array<bool, -1, 1, 0, -1, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&);
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#endif
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