dust3d/third_party/libigl/include/igl/ismember.cpp

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6.7 KiB
C++

// This file is part of libigl, a simple c++ geometry processing library.
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// Copyright (C) 2016 Alec Jacobson <alecjacobson@gmail.com>
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#include "ismember.h"
#include "colon.h"
#include "list_to_matrix.h"
#include "sort.h"
#include "sortrows.h"
#include "unique.h"
#include "unique_rows.h"
#include <iostream>
template <
typename DerivedA,
typename DerivedB,
typename DerivedIA,
typename DerivedLOCB>
IGL_INLINE void igl::ismember(
const Eigen::MatrixBase<DerivedA> & A,
const Eigen::MatrixBase<DerivedB> & B,
Eigen::PlainObjectBase<DerivedIA> & IA,
Eigen::PlainObjectBase<DerivedLOCB> & LOCB)
{
using namespace Eigen;
using namespace std;
IA.resizeLike(A);
IA.setConstant(false);
LOCB.resizeLike(A);
LOCB.setConstant(-1);
// boring base cases
if(A.size() == 0)
{
return;
}
if(B.size() == 0)
{
return;
}
// Get rid of any duplicates
typedef Matrix<typename DerivedA::Scalar,Dynamic,1> VectorA;
typedef Matrix<typename DerivedB::Scalar,Dynamic,1> VectorB;
const VectorA vA(Eigen::Map<const VectorA>(DerivedA(A).data(), A.cols()*A.rows(),1));
const VectorB vB(Eigen::Map<const VectorB>(DerivedB(B).data(), B.cols()*B.rows(),1));
VectorA uA;
VectorB uB;
Eigen::Matrix<typename DerivedA::Index,Dynamic,1> uIA,uIuA,uIB,uIuB;
unique(vA,uA,uIA,uIuA);
unique(vB,uB,uIB,uIuB);
// Sort both
VectorA sA;
VectorB sB;
Eigen::Matrix<typename DerivedA::Index,Dynamic,1> sIA,sIB;
sort(uA,1,true,sA,sIA);
sort(uB,1,true,sB,sIB);
Eigen::Matrix<bool,Eigen::Dynamic,1> uF =
Eigen::Matrix<bool,Eigen::Dynamic,1>::Zero(sA.size(),1);
Eigen::Matrix<typename DerivedLOCB::Scalar, Eigen::Dynamic,1> uLOCB =
Eigen::Matrix<typename DerivedLOCB::Scalar,Eigen::Dynamic,1>::
Constant(sA.size(),1,-1);
{
int bi = 0;
// loop over sA
bool past = false;
for(int a = 0;a<sA.size();a++)
{
while(!past && sA(a)>sB(bi))
{
bi++;
past = bi>=sB.size();
}
if(!past && sA(a)==sB(bi))
{
uF(sIA(a)) = true;
uLOCB(sIA(a)) = uIB(sIB(bi));
}
}
}
Map< Matrix<typename DerivedIA::Scalar,Dynamic,1> >
vIA(IA.data(),IA.cols()*IA.rows(),1);
Map< Matrix<typename DerivedLOCB::Scalar,Dynamic,1> >
vLOCB(LOCB.data(),LOCB.cols()*LOCB.rows(),1);
for(int a = 0;a<A.size();a++)
{
vIA(a) = uF(uIuA(a));
vLOCB(a) = uLOCB(uIuA(a));
}
}
template <
typename DerivedA,
typename DerivedB,
typename DerivedIA,
typename DerivedLOCB>
IGL_INLINE void igl::ismember_rows(
const Eigen::MatrixBase<DerivedA> & A,
const Eigen::MatrixBase<DerivedB> & B,
Eigen::PlainObjectBase<DerivedIA> & IA,
Eigen::PlainObjectBase<DerivedLOCB> & LOCB)
{
using namespace Eigen;
using namespace std;
assert(A.cols() == B.cols() && "number of columns must match");
IA.resize(A.rows(),1);
IA.setConstant(false);
LOCB.resize(A.rows(),1);
LOCB.setConstant(-1);
// boring base cases
if(A.size() == 0)
{
return;
}
if(B.size() == 0)
{
return;
}
// Get rid of any duplicates
DerivedA uA;
DerivedB uB;
Eigen::Matrix<typename DerivedA::Index,Dynamic,1> uIA,uIuA,uIB,uIuB;
unique_rows(A,uA,uIA,uIuA);
unique_rows(B,uB,uIB,uIuB);
// Sort both
DerivedA sA;
DerivedB sB;
Eigen::Matrix<typename DerivedA::Index,Dynamic,1> sIA,sIB;
sortrows(uA,true,sA,sIA);
sortrows(uB,true,sB,sIB);
Eigen::Matrix<bool,Eigen::Dynamic,1> uF =
Eigen::Matrix<bool,Eigen::Dynamic,1>::Zero(sA.size(),1);
Eigen::Matrix<typename DerivedLOCB::Scalar, Eigen::Dynamic,1> uLOCB =
Eigen::Matrix<typename DerivedLOCB::Scalar,Eigen::Dynamic,1>::
Constant(sA.size(),1,-1);
const auto & row_greater_than = [&sA,&sB](const int a, const int b)
{
for(int c = 0;c<sA.cols();c++)
{
if(sA(a,c) > sB(b,c)) return true;
if(sA(a,c) < sB(b,c)) return false;
}
return false;
};
{
int bi = 0;
// loop over sA
bool past = false;
for(int a = 0;a<sA.rows();a++)
{
assert(bi < sB.rows());
while(!past && row_greater_than(a,bi))
{
bi++;
past = bi>=sB.rows();
}
if(!past && (sA.row(a).array()==sB.row(bi).array()).all() )
{
uF(sIA(a)) = true;
uLOCB(sIA(a)) = uIB(sIB(bi));
}
}
}
for(int a = 0;a<A.rows();a++)
{
IA(a) = uF(uIuA(a));
LOCB(a) = uLOCB(uIuA(a));
}
}
#ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
// Explicit template instantiation
template void igl::ismember<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<bool, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<bool, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
template void igl::ismember_rows<Eigen::Matrix<int, -1, 2, 0, -1, 2>, Eigen::Matrix<int, -1, 2, 0, -1, 2>, Eigen::Array<bool, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 2, 0, -1, 2> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 2, 0, -1, 2> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Array<bool, -1, 1, 0, -1, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&);
template void igl::ismember_rows<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<bool, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<bool, -1, 1, 0, -1, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&);
template void igl::ismember_rows<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<bool, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<bool, -1, 1, 0, -1, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&);
template void igl::ismember_rows<Eigen::Matrix<int, -1, 4, 0, -1, 4>, Eigen::Matrix<int, 12, 4, 0, 12, 4>, Eigen::Array<bool, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 4, 0, -1, 4> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, 12, 4, 0, 12, 4> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Array<bool, -1, 1, 0, -1, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&);
#endif