dust3d/third_party/libigl/include/igl/jet.cpp

94 lines
4.2 KiB
C++

// This file is part of libigl, a simple c++ geometry processing library.
//
// Copyright (C) 2013 Alec Jacobson <alecjacobson@gmail.com>
//
// This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public License
// v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can
// obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
#include "jet.h"
#include "colormap.h"
template <typename T>
IGL_INLINE void igl::jet(const T x, T * rgb)
{
igl::colormap(igl::COLOR_MAP_TYPE_JET, x, rgb);
}
template <typename T>
IGL_INLINE void igl::jet(const T x_in, T & r, T & g, T & b)
{
// Only important if the number of colors is small. In which case the rest is
// still wrong anyway
// x = linspace(0,1,jj)' * (1-1/jj) + 1/jj;
//
const double rone = 0.8;
const double gone = 1.0;
const double bone = 1.0;
T x = x_in;
x = (x_in<0 ? 0 : (x>1 ? 1 : x));
if (x<1. / 8.)
{
r = 0;
g = 0;
b = bone*(0.5 + (x) / (1. / 8.)*0.5);
} else if (x<3. / 8.)
{
r = 0;
g = gone*(x - 1. / 8.) / (3. / 8. - 1. / 8.);
b = bone;
} else if (x<5. / 8.)
{
r = rone*(x - 3. / 8.) / (5. / 8. - 3. / 8.);
g = gone;
b = (bone - (x - 3. / 8.) / (5. / 8. - 3. / 8.));
} else if (x<7. / 8.)
{
r = rone;
g = (gone - (x - 5. / 8.) / (7. / 8. - 5. / 8.));
b = 0;
} else
{
r = (rone - (x - 7. / 8.) / (1. - 7. / 8.)*0.5);
g = 0;
b = 0;
}
}
template <typename DerivedZ, typename DerivedC>
IGL_INLINE void igl::jet(
const Eigen::MatrixBase<DerivedZ> & Z,
const bool normalize,
Eigen::PlainObjectBase<DerivedC> & C)
{
igl::colormap(igl::COLOR_MAP_TYPE_JET,Z, normalize, C);
}
template <typename DerivedZ, typename DerivedC>
IGL_INLINE void igl::jet(
const Eigen::MatrixBase<DerivedZ> & Z,
const double min_z,
const double max_z,
Eigen::PlainObjectBase<DerivedC> & C)
{
igl::colormap(igl::COLOR_MAP_TYPE_JET, Z, min_z, max_z, C);
}
#ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
// Explicit template instantiation
// generated by autoexplicit.sh
template void igl::jet<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> > const&, bool, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
template void igl::jet<double>(double, double*);
template void igl::jet<double>(double, double&, double&, double&);
template void igl::jet<float>(float, float*);
template void igl::jet<Eigen::Array<double, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Array<double, -1, 1, 0, -1, 1> > const&, bool, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
template void igl::jet<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> > const&, bool, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
template void igl::jet<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, bool, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
template void igl::jet<float>(float, float&, float&, float&);
template void igl::jet<Eigen::Matrix<float, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 1, 0, -1, 1> > const&, double, double, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
template void igl::jet<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> > const&, double, double, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
template void igl::jet<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, double, double, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
template void igl::jet<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, bool, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> >&);
#endif