dust3d/third_party/libigl/include/igl/resolve_duplicated_faces.cpp

97 lines
4.4 KiB
C++

// This file is part of libigl, a simple c++ geometry processing library.
//
// Copyright (C) 2015 Qingnan Zhou <qnzhou@gmail.com>
//
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//
#include "resolve_duplicated_faces.h"
#include "slice.h"
#include "unique_simplices.h"
template<
typename DerivedF1,
typename DerivedF2,
typename DerivedJ >
IGL_INLINE void igl::resolve_duplicated_faces(
const Eigen::PlainObjectBase<DerivedF1>& F1,
Eigen::PlainObjectBase<DerivedF2>& F2,
Eigen::PlainObjectBase<DerivedJ>& J) {
//typedef typename DerivedF1::Scalar Index;
Eigen::VectorXi IA,IC;
DerivedF1 uF;
igl::unique_simplices(F1,uF,IA,IC);
const size_t num_faces = F1.rows();
const size_t num_unique_faces = uF.rows();
assert((size_t) IA.rows() == num_unique_faces);
// faces on top of each unique face
std::vector<std::vector<int> > uF2F(num_unique_faces);
// signed counts
Eigen::VectorXi counts = Eigen::VectorXi::Zero(num_unique_faces);
Eigen::VectorXi ucounts = Eigen::VectorXi::Zero(num_unique_faces);
// loop over all faces
for (size_t i=0; i<num_faces; i++) {
const size_t ui = IC(i);
const bool consistent =
(F1(i,0) == uF(ui, 0) && F1(i,1) == uF(ui, 1) && F1(i,2) == uF(ui, 2)) ||
(F1(i,0) == uF(ui, 1) && F1(i,1) == uF(ui, 2) && F1(i,2) == uF(ui, 0)) ||
(F1(i,0) == uF(ui, 2) && F1(i,1) == uF(ui, 0) && F1(i,2) == uF(ui, 1));
uF2F[ui].push_back(int(i+1) * (consistent?1:-1));
counts(ui) += consistent ? 1:-1;
ucounts(ui)++;
}
std::vector<size_t> kept_faces;
for (size_t i=0; i<num_unique_faces; i++) {
if (ucounts[i] == 1) {
kept_faces.push_back(abs(uF2F[i][0])-1);
continue;
}
if (counts[i] == 1) {
bool found = false;
for (auto fid : uF2F[i]) {
if (fid > 0) {
kept_faces.push_back(abs(fid)-1);
found = true;
break;
}
}
assert(found);
} else if (counts[i] == -1) {
bool found = false;
for (auto fid : uF2F[i]) {
if (fid < 0) {
kept_faces.push_back(abs(fid)-1);
found = true;
break;
}
}
assert(found);
} else {
assert(counts[i] == 0);
}
}
const size_t num_kept = kept_faces.size();
J.resize(num_kept, 1);
std::copy(kept_faces.begin(), kept_faces.end(), J.data());
igl::slice(F1, J, 1, F2);
}
#ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
// Explicit template instantiation
// generated by autoexplicit.sh
template void igl::resolve_duplicated_faces<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&);
template void igl::resolve_duplicated_faces<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&);
template void igl::resolve_duplicated_faces<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<long, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<long, -1, 1, 0, -1, 1> >&);
template void igl::resolve_duplicated_faces<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
#ifdef WIN32
template void igl::resolve_duplicated_faces<class Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, class Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, class Eigen::Matrix<__int64, -1, 1, 0, -1, 1>>(class Eigen::PlainObjectBase<class Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>> const &, class Eigen::PlainObjectBase<class Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>> &, class Eigen::PlainObjectBase<class Eigen::Matrix<__int64, -1, 1, 0, -1, 1>> &);
#endif
#endif