godot-start/doc/demo10_animation/animation.md

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2022-07-08 10:28:13 +00:00
# 1. 动画系统
- godot中的动画其实就是一个一个图片的轮播
2021-10-08 10:58:02 +00:00
```
2022-07-08 10:28:13 +00:00
sprite解释上世纪70年代在德州电器公司一个叫Daniel Hillis的前辈最早把Sprite这个词用在计算机图形上在展示界面上
2021-10-08 10:58:02 +00:00
有一些东西在实现层面并不是和整个画面融为一体的而是『漂浮』在其他画面之上像『幽灵』一样所以被称为Sprite。
一张一张的图片组成了一个会动的精灵
```
2021-10-07 10:38:10 +00:00
![Image text](image/animation1.png)
![Image text](image/animation2.png)
![Image text](image/animation3.png)
![Image text](image/animation4.png)
![Image text](image/animation5.png)
2022-07-08 10:28:13 +00:00
- godot内置了通用的动画系统用以实现基于关键帧的动画。
```
除了支持标准的位移、旋转、缩放动画和帧动画之外,还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,
再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果。
```
# 2. 动画之Timer节点实现动画
- Timer节点意思是计时器秒表在godot中可以利用他的定时器特性来实现动画帧
```
Counts down a specified interval and emits a signal on reaching 0. Can be set to repeat or "one-shot" mode.
```
2021-10-07 10:38:10 +00:00
![Image text](image/animation6.png)
![Image text](image/animation7.png)
![Image text](image/animation8.png)
![Image text](image/animation9.png)
![Image text](image/animation10.png)
![Image text](image/animation11.png)
![Image text](image/animation12.png)
2021-10-05 16:32:06 +00:00
- AnimationPlayer是时间和属性的变化是一种动画的表现
- AnimatedSprite是序列帧的简便的用法
2021-10-07 15:47:42 +00:00
![Image text](image/animated1.png)
![Image text](image/animated2.png)
![Image text](image/animated3.png)