godot-start/doc/demo01_hello/4.sprite.md

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2021-12-04 09:30:34 +00:00
# 1. 图片素材的准备
- 术语Sprite 精灵,游戏开发中指一张图片
```
1. 在学习阶段,可以百度或者从一些资源网站获取,这种方式只能用在学习交流但是无法商用
2. 在正式工作时,公司会有专门的美术人员提供素材
3. 比较大的资源素材商店是是Unity Store
4. 独立开发者可以外包给第三方团队完成
5. 可以从一些素材网站获取正版授权的图片素材,还有一些免版权的网站一样可以获取到
```
- 一般人很难即精通程序也精通美术,这两种的思维方式不一样
- 上帝为你打开了一扇门,他同时也很可能关闭了一扇窗户
- 2D 图片的要求:
```
1 背景图片,一般为 JPG
2 人物、道具等其他图片一般为PNG ,背景透明
```
- 演示PS处理一张图片去掉背景做成可用的素材
# 2. 图片的切割
- 一个 PNG 图片中,可能包含多个素材,使用时需要切割一下
- 一个图片未经切割时,则只包含一个 Sprite素材
# 3. 图片的合并
- 在godot中选中多张资源然后已AtlasTexture的方式重写reimport
- 重写导入过后,也可以把之前的图片删除掉,已节省游戏的包体积和目录文件
# 4. 图片与渲染器
- godot是基于节点的节点有不同的种类不同种类的节点代表了不同的功能
- Sprite节点继承于Node2D节点所以包含Node2D节点的所有属性
- Sprite节点用于显示一个Sprite把一张图片渲染出来
- 节点的种类表示一种功能,而 Sprite 的功能就是显示图片,后面还会说
- 演示和练习:
```
1 添加一个对象显示图片1
2 观察 Sprite 的属性值
3 让 Sprite Renderer 更换显示另一张图片,通过拖拽方式或者通过选择文件的方式
4 通过创建一个节点的方式创建Sprite节点
```