2021-11-28 10:31:43 +00:00
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# 1. 游戏节点
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2021-11-25 10:37:28 +00:00
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- 删除游戏对象
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右键 Delete ,或者键盘 Delete 均可
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- 恢复
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CTRL + Z ,撤销上一步操作
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- 更改节点对象名字
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右键 Rename,或者双击节点修改
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- 显示 / 隐藏
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在 Inspector 里,勾选 Visible 复选框,或者在节点右侧点击Toggle Visibility
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- 设置长宽比
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在 Project | Project Settings | Display | Window 中可以设置长宽比
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2021-11-28 10:31:43 +00:00
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# 2. 游戏节点的显示顺序
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2021-11-25 10:37:28 +00:00
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- 在2D画面中,两个对象如果重叠,谁显示在上面呢?
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- 按照节点的顺序
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![Image text](../demo05_scene_node/image/节点.png)
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![Image text](../demo05_scene_node/image/节点渲染顺序.png)
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2021-11-28 10:31:43 +00:00
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# 3. 节点的轴心
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2021-11-25 10:37:28 +00:00
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- 轴心 Pivot ,指旋转轴、坐标基准点,默认在对象的几何中心
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- 轴心的作用:
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旋转轴
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当旋转对象时,是以 Pivot 为轴心来计算的
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- 添加一个勋章图片,设置其 Pivot 位置,练习以下
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2021-11-28 10:31:43 +00:00
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# 4. 节点的父子关系
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2021-11-25 10:37:28 +00:00
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- 在层级树中,对象 (节点) 呈树形显示,一个节点下面,也可以下挂子节点
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- 演示:
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1 添加三个对象 :边框、22娘、小电视
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2 拖拽一个对象到另一个对象,成为子对象 (子节点)
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3 移动父对象、旋转父对象,观察
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可以发现,当父对象移动时,子对象随之移动
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- 理解相对坐标
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子对象的坐标轴,是相对于父对象的
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1 移动父对象时,子对象的 Position 不发生变化
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2 旋转父对象时,子对象的 Rotation 不发生变化
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