godot-start/doc/demo12_gui/gui.md

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2022-07-24 02:55:47 +00:00
# 1. GUI系统
- 图形用户界面Graphical User Interface简称 GUI又称图形用户接口是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。
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图形用户界面是一种人与计算机通信的界面显示格式。
允许用户使用鼠标等输入设备操纵屏幕上的图标或菜单选项,以选择命令、调用文件、启动程序或执行其它一些日常任务。
与通过键盘输入文本或字符命令来完成例行任务的字符界面相比,图形用户界面有许多优点。
图形用户界面由窗口、下拉菜单、对话框及其相应的控制机制构成,在各种新式应用程序中都是标准化的,即相同的操作总是以同样的方式来完成,
在图形用户界面,用户看到和操作的都是图形对象,应用的是计算机图形学的技术。
```
![Image text](image/gui1.png)
- https://docs.godotengine.org/en/3.3/getting_started/step_by_step/ui_game_user_interface.html
# 2. GUI的字体选择
- 由于 Godot 使用 OpenGL 渲染,所以没法直接用系统字体,需要创建字体资源(Resource),而且在 UI 组件中,默认字体没法显示中文。
```
在 Godot 中使用自定义字体的步骤如下:
复制字体文件(ttf/tts等格式)到游戏目录内
创建字体资源(DynamicFont) 并配置对应字体文件
控件中使用字体资源,配置字体大小,字体颜色
字体资源复用Make Unique
```
2021-10-05 16:32:06 +00:00
- godot默认不显示中文需要下载中文的字体
2022-07-24 02:55:47 +00:00
- windows自带的字体要收费有版权风险C:\Windows\Fonts
- 思源黑体免费开源https://github.com/adobe-fonts/source-han-sans/releases
2021-10-05 16:32:06 +00:00
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2022-07-24 07:38:08 +00:00
由Google和Adobe在2014年7月正式推出的开源字体
不仅可以免费商用而且全面支持中文简体、中文繁体香港、中文繁体台湾、日文和韩文还有七种字体粗细整个字形个数接近50万。
2021-10-05 16:32:06 +00:00
免费可商用
```
2022-07-24 02:55:47 +00:00
# 3. GUI的锚点Anchor
2022-07-24 03:42:01 +00:00
- 是一个点锚点描述的是一个对象的Margin相对于锚点的坐标
- 锚点的lefttoprightbottom是相对于父节点的值
- 主要是用于描述子节点相对于父节点的位置
- 当对一个节点的子节点进行设置锚点时,子节点的锚点范围只能够是父节点的控件区域内。
- 注意任何布局也都是相对于父窗口矩形的
- **主要用于在GUI中描述子节点相对于父节点的位置**
2021-10-07 01:31:11 +00:00
![Image text](image/gui2.png)
![Image text](image/gui3.png)
![Image text](image/gui4.png)
![Image text](image/gui5.png)
![Image text](image/gui6.png)
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![Image text](image/gui15.png)