2022-07-10 09:20:15 +00:00
|
|
|
|
# godot 可以调用外部的IDE进行脚本的编辑,这里记录一下相关的配置
|
|
|
|
|
|
2022-07-10 09:24:08 +00:00
|
|
|
|
- Godot 自带的代码编辑器对于代码提示使用起来比较难受、经常出现打完后不提示或者提示错误的情况,极度的不智能。
|
2022-07-10 09:20:15 +00:00
|
|
|
|
- 恰好官方就支持 VSCode 作为第三方编辑器,而且支持 Debug 调试功能,这里记录一下配置流程。
|
2022-07-10 09:24:08 +00:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- 官方的Godot Tools插件支持断点调试,智能补全,文档查看等非常多的功能,支持比较全面
|
|
|
|
|
|
2022-07-10 09:20:15 +00:00
|
|
|
|
- 进入 Editor - EditorSetting - Text Editor - External,配置好 “Exec Path” 和 “Exec Flags” 后勾选 “Use External Editor”
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- vscode 编辑器设置
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
/Programs/Microsoft VS Code/Code.exe
|
|
|
|
|
{project} --goto {file}:{line}:{col}
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- idea 编辑器设置
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
C:/Program Files/JetBrains/IntelliJ
|
|
|
|
|
{project} {file}:{line}
|
|
|
|
|
```
|