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9c14a0e5d7
commit
0692ca4eeb
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@ -65,9 +65,11 @@ func _process(delta):
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- CanvasItem是按树的树的深度优先遍历顺序绘制的
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- CanvasItem是按树的树的深度优先遍历顺序绘制的
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- 可以通过设置CanvasItem的Show Behind Parent来改变最终渲染到屏幕上的画面顺序
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- 可以通过设置CanvasItem的Show Behind Parent来改变最终渲染到屏幕上的画面顺序
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- Texture 贴图,附加到物体表面的贴图
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- Material 材质,物体的质地,指色彩,纹理,光滑度,透明度,反射率,折射率,发光度。实际就是Shader的实例
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Texture 贴图,附加到物体表面的贴图
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- Shader 着色器,使用代码来渲染图形的技术,可以控制GPU运算图像效果的一段代码
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Material 材质,物体的质地,指色彩,纹理,光滑度,透明度,反射率,折射率,发光度。实际就是Shade
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Shader 着色器,使用代码来渲染图形的技术,可以控制GPU运算图像效果的一段代码
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# 4. Node2D节点
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# 4. Node2D节点
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