pull/2/head
jaysunxiao 2021-12-20 20:07:48 +08:00
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@ -65,9 +65,11 @@ func _process(delta):
- CanvasItem是按树的树的深度优先遍历顺序绘制的 - CanvasItem是按树的树的深度优先遍历顺序绘制的
- 可以通过设置CanvasItem的Show Behind Parent来改变最终渲染到屏幕上的画面顺序 - 可以通过设置CanvasItem的Show Behind Parent来改变最终渲染到屏幕上的画面顺序
- Texture 贴图,附加到物体表面的贴图 ```
- Material 材质物体的质地指色彩纹理光滑度透明度反射率折射率发光度。实际就是Shader的实例 Texture 贴图,附加到物体表面的贴图
- Shader 着色器使用代码来渲染图形的技术可以控制GPU运算图像效果的一段代码 Material 材质物体的质地指色彩纹理光滑度透明度反射率折射率发光度。实际就是Shade
Shader 着色器使用代码来渲染图形的技术可以控制GPU运算图像效果的一段代码
```
# 4. Node2D节点 # 4. Node2D节点