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2c353cacdc
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1a0aad0917
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@ -1,6 +1,17 @@
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# 为什么选择godot
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- 比unity简单,更加易上手,GDScript学起来也比C#简单
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大部分使用unity的都在和lua做斗争,虽然官方说用C#但是实际上工作用的大部分是lua,脚本中的脚本
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虽然unity可以把C#编译成二进制,但是使用这种方式也就意味着放弃了热更新
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这个利弊对于不同项目不一样,需要频繁更新的游戏使用脚本语言更加友好,不需要频繁更新的完全使用C#也可以
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现在需要频繁更新的比如王者荣耀,大部分都是用h5页面去做了,这个只需要JavaScript就可以了,比较完美和超前的解决方案
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GDScript兼顾性能的同时,还带来比较简介的语法,还可以热更新
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- 源代码开源,不收费,unity和ue都是要收费的,ue超过100万美元触发5%的分成费用
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![Image text](apache-license.png)
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![Image text](gd-home.JPG)
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@ -18,8 +29,6 @@ ue虽然开源源代码,但是代码量太大,历史包袱太重,不适合
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使用godot你既可以用GDScript去编写代码,也可以用C++去编写代码,还可以去改底层引擎代码
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大部分使用unity的都在和lua做斗争,虽然官方说用C#但是实际上工作用的大部分是lua,脚本中的脚本
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虽然unity可以把C#编译成二进制,但是使用这种方式也就意味着放弃了热更新
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- 用godot你能感觉我能把控底层,我能把控每一行代码的底层细节
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- 用godot你能感觉我能把控底层,我能把控每一行代码的底层细节,这个是程序员的浪漫,godot在国外比较火是有原因的
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@ -4,6 +4,9 @@
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- [B站视频](https://www.bilibili.com/video/BV17g4y1z7uS)
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# 数据类型
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- gds有5种基础类型
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- Boolean,Integer(Java long),Float(Java double),String,Null
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![Image text](integer.JPG)
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![Image text](integer_overflow.JPG)
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![Image text](gc.JPG)
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