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jaysunxiao 2021-11-05 19:11:06 +08:00
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# godot界面介绍 # 1. godot界面介绍
![Image text](image/godot-editor.PNG) ![Image text](image/godot-editor.PNG)
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- 左侧面分栏具体包括: - 左侧面分栏具体包括:
1. 文件系统FileSystem显示了当前项目中所有的资源文件 1. 文件系统FileSystem显示了当前项目中所有的资源文件
2. 导入Import显示了文件系统分栏中所选资源文件的导入设置。 2. 导入Import显示了文件系统分栏中所选资源文件的导入设置。
3. 场景Scene按照层级结构显示当前场景中的所有节点 3. 场景Scene按照层级结构显示当前场景中的所有节点,可以简单的理解为一个游戏里的场景/关卡
- 右侧面分栏具体包括: - 右侧面分栏具体包括:
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- 与Unity和UE4不同的是Godot这种布局关系当前是相对固定的即它不能随意调整任意一个面板的位置或脱离成独立的窗口。虽然这看似是一个缺点不过从某种程度上讲也让引擎变得更简单了。 - 与Unity和UE4不同的是Godot这种布局关系当前是相对固定的即它不能随意调整任意一个面板的位置或脱离成独立的窗口。虽然这看似是一个缺点不过从某种程度上讲也让引擎变得更简单了。
# godot的快捷键和界面基础操作 # 2. godot的坐标系
- 世界坐标系
- 相对坐标系
```
每一个小格子为8像素 x 8像素
每一个大格子为64像素 x 64像素
```
# 3. godot的快捷键和界面基础操作
- Q选择v移动锚点shift + v 拖拽锚点 - Q选择v移动锚点shift + v 拖拽锚点
- W移动 - W移动
- R旋转 - R旋转
- S缩放 - S缩放
### pivot轴心点
- 轴心点可以理解为把物体抽象成一个点,物体的位置就是指其轴心点的位置,就是该物体坐标系的原点
### anchor锚点
- 锚点描述的是一个对象的Margin相对于锚点的坐标