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1e65c8ad1c
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1f4ad905cb
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@ -1,4 +1,4 @@
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# godot界面介绍
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# 1. godot的界面介绍
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![Image text](image/godot-editor.PNG)
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@ -10,7 +10,7 @@
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- 左侧面分栏具体包括:
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1. 文件系统(FileSystem),显示了当前项目中所有的资源文件
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2. 导入(Import),显示了文件系统分栏中所选资源文件的导入设置。
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3. 场景(Scene),按照层级结构显示当前场景中的所有节点。
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3. 场景(Scene),按照层级结构显示当前场景中的所有节点,可以简单的理解为一个游戏里的场景/关卡
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- 右侧面分栏具体包括:
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@ -31,9 +31,27 @@
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- 与Unity和UE4不同的是:Godot这种布局关系当前是相对固定的,即它不能随意调整任意一个面板的位置或脱离成独立的窗口。虽然这看似是一个缺点,不过从某种程度上讲也让引擎变得更简单了。
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# godot的快捷键和界面基础操作
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# 2. godot的坐标系
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- 世界坐标系
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- 相对坐标系
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每一个小格子为:8像素 x 8像素
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每一个大格子为:64像素 x 64像素
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# 3. godot的快捷键和界面基础操作
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- Q,选择,v移动锚点,shift + v 拖拽锚点
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- W,移动
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- R,旋转
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- S,缩放
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### pivot,轴心点
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- 轴心点可以理解为把物体抽象成一个点,物体的位置就是指其轴心点的位置,就是该物体坐标系的原点
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### anchor,锚点
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- 锚点描述的是一个对象的Margin,相对于锚点的坐标
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