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# 2. 图片的切割
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# 2. 图片的切割
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- 一个 PNG 图片中,可能包含多个素材,使用时需要切割一下
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- 一个 PNG 图片中,可能包含多个素材,使用时需要切割一下
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- 第一张方式,将图片用ps之类的工具切割好以后,重新导入godot中使用
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- 第一种方式,将图片用ps之类的工具切割好以后,重新导入godot中使用
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- 第二张方式,导入godot中通过Region指定使用的图片,做间接切割
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- 第二种方式,导入godot中通过Region指定使用的图片,做间接切割
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- 一个图片未经切割时,则只包含一个 Sprite素材
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- 一个图片未经切割时,则只包含一个 Sprite素材
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# 3. 图片的合并
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# 3. 图片的合并
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- 有时又图片太多不好管理,想合并成一整张图片去使用
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- 有时图片太多不好管理,想合并成一整张图片去使用
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- 第一张方式,将图片用ps之类的工具合并好以后,重新导入godot中使用
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- 第一种方式,将图片用ps之类的工具合并好以后,重新导入godot中使用
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- 第二张方式,在godot中选中多张资源,然后已AtlasTexture的方式重写reimport
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- 第二种方式,在godot中选中多张资源,然后已AtlasTexture的方式重写reimport
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- 重写reimport导入过后,也可以把之前的图片删除掉,已节省游戏的包体积和目录文件
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- 重写reimport导入过后,也可以把之前的图片删除掉,已节省游戏的包体积和目录文件
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