From 2a438fed11048924a98c556baa3e3d96fa1172d2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: jaysunxiao Date: Sun, 21 Nov 2021 17:33:36 +0800 Subject: [PATCH] doc --- doc/demo01_hello/editor.md | 21 +++++++++++++++++++-- 1 file changed, 19 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/doc/demo01_hello/editor.md b/doc/demo01_hello/editor.md index 57842a8..8d17421 100644 --- a/doc/demo01_hello/editor.md +++ b/doc/demo01_hello/editor.md @@ -31,7 +31,24 @@ - 与Unity和UE4不同的是:Godot这种布局关系当前是相对固定的,即它不能随意调整任意一个面板的位置或脱离成独立的窗口。虽然这看似是一个缺点,不过从某种程度上讲也让引擎变得更简单了。 -# 2. godot的快捷键和界面基础操作 +- 如果布局乱了,恢复一下就可以了,Editor | Editor Layout | Default + +# 2. 场景和资源 + +- 场景 Scene ,就是一个游戏里的场景 / 关卡 +- 创建场景,在res面板的文件夹下右键,New Scene创建场景 +- 资源 Asset,指游戏里用到的素材、脚本等数据文件 + +``` +比如,常用的几种类型: +Texture 图片素材 ( *.jpg / *.png) +AudioClip 音频素材 ( *.mp3) +C# Script 程序脚本 ( *.gd) +``` + +- 可以对素材执行删除 Delete 、重命名 Rename 等操作 + +# 3. godot的快捷键和界面基础操作 - Q,选择,v移动锚点,shift + v 拖拽锚点 - W,移动 @@ -46,7 +63,7 @@ - 锚点描述的是一个对象的Margin,相对于锚点的坐标 -# 3. godot的坐标系 +# 4. godot的坐标系 - 世界坐标系 - 相对坐标系