diff --git a/doc/demo05_scene_node/scene_node.md b/doc/demo05_scene_node/scene_node.md index 47e0c58..10e89ce 100644 --- a/doc/demo05_scene_node/scene_node.md +++ b/doc/demo05_scene_node/scene_node.md @@ -6,8 +6,8 @@ ![Image text](image/坐标系-ps.JPG) ``` -因为刚开始的时候有点疑惑,godot的坐标系,原点既然在左上角。unity,cocos的2d原点都在左下角,左下角的2d坐标系感觉很复合习惯。 -unity的坐标系就很符合数学里面的象限,刚开始有点不适应。 +因为刚开始的时候有点疑惑,godot的坐标系,原点既然在左上角。 +unity,cocos的2d原点都在左下角,就很符合数学里面的象限,左下角的2d坐标系感觉很复合习惯。 后来了解到,计算机屏幕是从左上角开始刷新的,2d坐标系左上角为原点可以屏幕坐标系吻合可以提升一点效率。 @@ -41,8 +41,8 @@ Node2D及其子节点的位置可以使用position和gloabl_position来控制。 # 4. 基本组件 - CanvasItem, -![Image text](./image/component1.png) -![Image text](./image/component2.png) -![Image text](./image/component3.png) -![Image text](./image/component4.png) -![Image text](./image/component5.png) + ![Image text](./image/component1.png) + ![Image text](./image/component2.png) + ![Image text](./image/component3.png) + ![Image text](./image/component4.png) + ![Image text](./image/component5.png)