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jaysunxiao 2022-01-21 22:48:55 +08:00
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因为刚开始的时候有点疑惑godot的坐标系原点既然在左上角。unitycocos的2d原点都在左下角左下角的2d坐标系感觉很复合习惯。
unity的坐标系就很符合数学里面的象限,刚开始有点不适应
因为刚开始的时候有点疑惑godot的坐标系原点既然在左上角。
unitycocos的2d原点都在左下角就很符合数学里面的象限左下角的2d坐标系感觉很复合习惯
后来了解到计算机屏幕是从左上角开始刷新的2d坐标系左上角为原点可以屏幕坐标系吻合可以提升一点效率。