doc
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687de54c96
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2e9cdc2c58
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@ -6,8 +6,8 @@
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![Image text](image/坐标系-ps.JPG)
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因为刚开始的时候有点疑惑,godot的坐标系,原点既然在左上角。unity,cocos的2d原点都在左下角,左下角的2d坐标系感觉很复合习惯。
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unity的坐标系就很符合数学里面的象限,刚开始有点不适应。
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因为刚开始的时候有点疑惑,godot的坐标系,原点既然在左上角。
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unity,cocos的2d原点都在左下角,就很符合数学里面的象限,左下角的2d坐标系感觉很复合习惯。
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后来了解到,计算机屏幕是从左上角开始刷新的,2d坐标系左上角为原点可以屏幕坐标系吻合可以提升一点效率。
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@ -41,8 +41,8 @@ Node2D及其子节点的位置可以使用position和gloabl_position来控制。
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# 4. 基本组件
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- CanvasItem,
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![Image text](./image/component1.png)
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![Image text](./image/component2.png)
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![Image text](./image/component3.png)
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![Image text](./image/component3.png)
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![Image text](./image/component5.png)
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