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# 3. CanvasLayer节点
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- 它是一个节点, 为所有子代和孙代添加一个单独的2D渲染层.Viewport的子节点默认在图层 "0 " 处绘制, 而CanvasLayer将在任何数字层处绘制.
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- 数字较大的图层将绘制在数字较小的图层之上.CanvasLayers也有自己的变换, 不依赖于其他层的变换. 这使得当我们对游戏世界的观察发生变化时,UI可以固定在屏幕空间中.
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- 它是一个节点, 为所有子代和孙代添加一个单独的2D渲染层.
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- Viewport的子节点默认在图层 "0 " 处绘制, 而CanvasLayer将在任何数字层处绘制.
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- 数字较大的图层将绘制在数字较小的图层之上.CanvasLayers也有自己的变换, 不依赖于其他层的变换.
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- 这使得当我们对游戏世界的观察发生变化时,UI可以固定在屏幕空间中.
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![Image text](image/canvaslayers.png)
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