diff --git a/doc/demo05_scene_node/scene_node.md b/doc/demo05_scene_node/scene_node.md index 2eeedaf..7d87598 100644 --- a/doc/demo05_scene_node/scene_node.md +++ b/doc/demo05_scene_node/scene_node.md @@ -147,7 +147,7 @@ func positionTest(): - 一个游戏可以包含多个场景,但是一个场景中必须有一个根节点,一个根节点可以包含多个不重名的子节点(unity的子节点可以同名),不同名更加符合习惯,为godot点赞。 -# 7. Image类的使用 +# 7. Sprite节点和Image类的使用 - CanvasItem节点,CanvasItem -> Node -> Object - Canvas是画布的意思,所以CanvasItem代表了就是可以被绘制节点,可以设置可视化界面和材质的颜色