diff --git a/doc/demo11_particle_light/image/particle.gif b/doc/demo11_particle_light/image/particle.gif new file mode 100644 index 0000000..21ff800 Binary files /dev/null and b/doc/demo11_particle_light/image/particle.gif differ diff --git a/doc/demo11_particle_light/particle.md b/doc/demo11_particle_light/particle.md index cd9234f..271c292 100644 --- a/doc/demo11_particle_light/particle.md +++ b/doc/demo11_particle_light/particle.md @@ -42,6 +42,16 @@ # 4. 粒子系统 +![Image text](image/particle.gif) + +- 粒子系统是游戏引擎特效表现的基础,它可以用于模拟的火、烟、水、云、雪、落叶等自然现象,也可用于模拟发光轨迹、速度线等抽象视觉效果。 + +``` +中大型游戏中,几乎没有哪个游戏不使用粒子特效的。 +掌握粒子系统对游戏开发极其重要,合理地使用粒子特效对游戏效果绝对是锦上添花、如虎添翼。 +常见的粒子特效有:烟花、灰尘、火焰、爆炸、光环、雪花、雨滴、溅射等等等等。比如下面的这张非常熟悉的效果图,使用的就是粒子特效: +``` + ![Image text](image/particle1.png) ![Image text](image/particle2.png) ![Image text](image/particle3.png) diff --git a/scene/demo11_particle_light/light.tscn b/scene/demo11_particle_light/light.tscn index 79c1b04..9a7f926 100644 --- a/scene/demo11_particle_light/light.tscn +++ b/scene/demo11_particle_light/light.tscn @@ -23,6 +23,6 @@ scale = Vector2( 0.33008, 0.33008 ) texture = ExtResource( 1 ) [node name="Light2D" type="Light2D" parent="."] -position = Vector2( 537.522, 221.192 ) +position = Vector2( 497.817, 209.206 ) scale = Vector2( 3.52112, 0.96036 ) texture = ExtResource( 1 )