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godotg 2022-07-23 15:06:57 +08:00
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# 4. 粒子系统
![Image text](image/particle.gif)
- 粒子系统是游戏引擎特效表现的基础,它可以用于模拟的火、烟、水、云、雪、落叶等自然现象,也可用于模拟发光轨迹、速度线等抽象视觉效果。
```
中大型游戏中,几乎没有哪个游戏不使用粒子特效的。
掌握粒子系统对游戏开发极其重要,合理地使用粒子特效对游戏效果绝对是锦上添花、如虎添翼。
常见的粒子特效有:烟花、灰尘、火焰、爆炸、光环、雪花、雨滴、溅射等等等等。比如下面的这张非常熟悉的效果图,使用的就是粒子特效:
```
![Image text](image/particle1.png)
![Image text](image/particle2.png)
![Image text](image/particle3.png)

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@ -23,6 +23,6 @@ scale = Vector2( 0.33008, 0.33008 )
texture = ExtResource( 1 )
[node name="Light2D" type="Light2D" parent="."]
position = Vector2( 537.522, 221.192 )
position = Vector2( 497.817, 209.206 )
scale = Vector2( 3.52112, 0.96036 )
texture = ExtResource( 1 )