pull/2/head
jaysunxiao 2021-11-28 21:34:39 +08:00
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@ -125,8 +125,15 @@ Node2D及其子节点的位置可以使用position和gloabl_position来控制
# 6. 节点的基础操作 # 6. 节点的基础操作
- Q选择 - Q选择工具最强大的工具
- W移动改变 Position
```
Alt + 拖曳边框缩放点,保持选中目标中心位置不变进行缩放
Shift + 等比列缩放
Ctrl + 鼠标拖曳以pivot为中心旋转当前对象
```
- W移动工具改变 Position
``` ```
Move Mode 对象的移动: Move Mode 对象的移动:
@ -136,14 +143,22 @@ Move Mode 对象的移动:
也可以直接在 Inspector 中输入坐标,会更精确一些 也可以直接在 Inspector 中输入坐标,会更精确一些
``` ```
- R旋转改变 Rotation - R旋转工具,改变 Rotation
``` ```
轴心点,又称中心点,是节点的旋转中心
V移动轴心点Shift + V 拖拽轴心点
中心点是一个物体的中心,当我们对物体进行操作的时候,都是以中心点为中心进行对物体的操作
轴心点可以理解为把物体抽象成一个点,物体的位置就是指其轴心点的位置,就是该物体坐标系的原点
后面的课程会继续介绍轴心点
Rotate Mode 对象的旋转 Rotate Mode 对象的旋转
沿轴心点旋转 沿轴心点旋转
``` ```
- S缩放改变 Scale - S缩放工具,改变 Scale
``` ```
Scale Mode 对象的缩放 Scale Mode 对象的缩放
@ -152,17 +167,7 @@ Scale Mode 对象的缩放
拖拽中间的小方块X 和 Y 等比例缩放 拖拽中间的小方块X 和 Y 等比例缩放
``` ```
- F居中选取对象 - F居中选取对象非常有用的快捷键
- Alt + 拖曳边框缩放点,保持选中目标中心位置不变进行缩放
- V移动锚点Shift + V 拖拽锚点
- Ctrl + 鼠标拖曳以pivot为中心旋转当前对象
```
中心点是一个物体的中心,当我们对物体进行操作的时候,都是以中心点为中心进行对物体的操作
轴心点可以理解为把物体抽象成一个点,物体的位置就是指其轴心点的位置,就是该物体坐标系的原点
主要用于旋转
后面的课程会继续介绍轴心点
```
# 7. 节点操作的工具,多节点选择,轴心点,平滑,尺子 # 7. 节点操作的工具,多节点选择,轴心点,平滑,尺子