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f573c93964
commit
48d6a93a07
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@ -125,8 +125,15 @@ Node2D及其子节点的位置可以使用position和gloabl_position来控制,
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# 6. 节点的基础操作
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- Q,选择
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- W,移动,改变 Position
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- Q,选择工具,最强大的工具
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Alt + 拖曳边框缩放点,保持选中目标中心位置不变进行缩放
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Shift + 等比列缩放
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Ctrl + 鼠标拖曳,以pivot为中心旋转当前对象
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- W,移动工具,改变 Position
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Move Mode 对象的移动:
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@ -136,14 +143,22 @@ Move Mode 对象的移动:
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也可以直接在 Inspector 中输入坐标,会更精确一些
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- R,旋转,改变 Rotation
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- R,旋转工具,改变 Rotation
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轴心点,又称中心点,是节点的旋转中心
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V,移动轴心点,Shift + V 拖拽轴心点
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中心点是一个物体的中心,当我们对物体进行操作的时候,都是以中心点为中心进行对物体的操作
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轴心点可以理解为把物体抽象成一个点,物体的位置就是指其轴心点的位置,就是该物体坐标系的原点
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后面的课程会继续介绍轴心点
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Rotate Mode 对象的旋转
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沿轴心点旋转
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- S,缩放,改变 Scale
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- S,缩放工具,改变 Scale
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Scale Mode 对象的缩放
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@ -152,17 +167,7 @@ Scale Mode 对象的缩放
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拖拽中间的小方块,X 和 Y 等比例缩放
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- F,居中选取对象
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- Alt + 拖曳边框缩放点,保持选中目标中心位置不变进行缩放
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- V,移动锚点,Shift + V 拖拽锚点
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- Ctrl + 鼠标拖曳,以pivot为中心旋转当前对象
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中心点是一个物体的中心,当我们对物体进行操作的时候,都是以中心点为中心进行对物体的操作
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轴心点可以理解为把物体抽象成一个点,物体的位置就是指其轴心点的位置,就是该物体坐标系的原点
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主要用于旋转
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后面的课程会继续介绍轴心点
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- F,居中选取对象,非常有用的快捷键
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# 7. 节点操作的工具,多节点选择,轴心点,平滑,尺子
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